hanchinese 我觉得古战的规则不成功跟骰子没有必然联系。。。。 toratorado 发表于 2009-8-7 20:21 我的看法是,骰子更适合角色扮演,而不太适合策略类。 即使策略类要柔杂骰子的话,骰子也只能起到非决定性意外因素判定的作用,而绝不能抗起核心判定的大梁。 但这些都是我一己之见,我并非见多识广,因此若有以骰子为核心判定,且很成功的战略战术类游戏,非常愿意闻其详。 不知有没人见到过此类?
toratorado 我的看法是,骰子更适合角色扮演,而不太适合策略类。 即使策略类要柔杂骰子的话,骰子也只能起到非决定性意外因素判定的作用,而绝不能抗起核心判定的大梁。 但这些都是我一己之见,我并非见多识广,因此若有 ... hanchinese 发表于 2009-8-7 21:29 貌似我知道的战棋游戏大多是用骰子的.....且很重要
uriah 真实的战争中是有一定随机因素的,例如由同样的人进行瞄准,炮弹打出去也可能有很大偏差。所以在战棋游戏中用骰子表现这种随机性还是比较合理的。 问题主要在于,设计中需要考虑用户的实际接受情况。一款针对少数高端军迷的桌面游戏可以把命中、遮蔽、装甲、伤害等种种因素用骰子和各种复杂的数据进行推演,其虽然保证了真实性和戏剧性,但对一个普通玩家来讲,这种操作过于繁琐。 所以,保证随机性的同时,尽量简化操作(并不是说不用骰子,但使用的数量和次数需要考虑),是面向大众的桌游设计中必须考虑的要素。