eiphay 唯一的办法就是进游戏时不要进三国杀 lywy 发表于 2009-9-11 14:47 三国杀对很多桌游店还是很重要的,7,8个人畅玩一下午,总共要花160-200,这样一桌人玩一次三国杀让老板能赚回10副三国杀。 但是,很不久的将来都会自己买副三国杀去茶馆自己玩,茶馆一壶茶大概40-60,再没有别的费用了。而桌游店你要喝茶是另外算的。 所以只有三国杀或者主要靠三国杀的桌游店,很快会死,而且死的比麻将馆还快,毕竟到处带副三国杀比带副麻将牌要方便多了。
simonr12 其实个人觉得,推三国杀并不是不好,至少可以让他作为一个引消费者入门桌游的途径,甚至有时候现在介绍桌游的时候,直接套用三国杀的名词,多复杂的机制一下子就解开了。但是如新一所说,三国杀的客户粘性太差,所以桌游吧必须要有其他周边的办法去维护三国杀顾客,例如举行比赛,建立积分赛,甚至将某些特定的桌游暂时改成三国杀版本去引起顾客的兴趣,例如将冰火的家族牌直接套用某些三国杀功能等等。
kimi85516 “不插电游戏”这句话我看很多开桌游吧的人可能已经不记得了或者根本不晓得,桌面游戏就是要让现代人回到童年,回到那个没有网络没有电玩游戏的时代。让我们去体验人与人互动大家面对面交谈游戏,这不正是现代社会缺 ... lywy 发表于 2009-9-8 11:36 写的好!!
simonr12 呵呵,周大过奖了,俺只是一时义愤难舒才写下这拙文,而且也只是在写广州的市场而已。其实很多开桌游店主都是一边白天打工一边晚上开店的,辛苦程度可想而知,所以能够自行了解研究游戏的店面毕竟是少数,这就决定了现在大部分桌游店的游戏都大同小异,加上外语翻译问题,介绍规则的时候都会出现所谓的“村规”“村例”等现象。所以像三国杀这些顾客,对于顾客店主自然非常喜欢,但这样也直接影响了版图游戏的发展。说实话,不是那些顾客不会去玩版图或者其他桌游,他们连三国杀加扩充30多个武将的特技都记住,怎么可能会搞不定比这些更加不需要记忆的桌游呢?所以,个人觉得其实问题还是在导师引导的方面
simonr12 对了,还有不少桌游店还会开设杀人房的服务,其实说实话我自己也不知道这是好事还是坏事,因为我自己的店是没有杀人房的。不过广州最大的BG-CLUB总店,据某人透露给我听绝大部分收入都是来源于杀人房,我听了都不知道是哭好还是笑好,虽然其实他们的经营与我无关。
微笑的卡卡 对了,还有不少桌游店还会开设杀人房的服务,其实说实话我自己也不知道这是好事还是坏事,因为我自己的店是没有杀人房的。不过广州最大的BG-CLUB总店,据某人透露给我听绝大部分收入都是来源于杀人房,我听了都不知道 ... simonr12 发表于 2009-9-13 04:06 为什么不是好事?我就是个杀人游戏爱好者,我也喜欢桌游,没什么冲突和矛盾的,在我看来,杀人游戏就是一种简化道具的桌面游戏;目前的市场我看就是无序的市场,服务性行业价格竞争的效果是有限的,因为价格竞争带来的顾客是没有忠诚度的而且说实话你就是免费,我过来还是要车费的根本差不了这么点钱,关键的还是环境和游戏数量的硬件和服务的软件桌游吧么,大有大做,小有小做,恐怕目前情况就是都是在小做,也只有小做的资金,有资金的是不会跳到这个目前看不到明显利益又有较大风险的市场的所以形成这样的局面是正常的~
微笑的卡卡 还有就是个人觉得,小做是没有前途的,就算是你搞大型策略主题等也是没有前途的,最多就是赚一票走人或者自己开着玩要赚钱要做出名堂的话,需要的是要搞大要规模化(要是跑过来不一定有位置,我是不高兴跑过去的)、综合化(不要拘泥于“桌面”两个字,不然以后桌游不潮了、普及了,你吃什么去)、服务化(能让不认识的人在这里通过游戏认识就完美了,成为一个服务平台,要是一个人过来也能和大家玩不是很好嘛?这一定是很吸引人的)。归根到底这些都是要钱的
Anarchy 现在绝大多数桌游吧都是小打小闹,宣传什么的都不可能和其他的娱乐行业比(比如网游),所以桌游客户群的增长速度也不可能很高。赚的钱,基本上也就是台费,真正能带来更大利润的餐饮却因为店面问题做不起来。 说到底还是资金的问题,资金足够就可以开更大的店面,可以兼顾餐饮。游戏指导也不是问题,老板自己玩不来可以雇人来教。不像现在多数小型桌游吧只能靠老板自己教,老板自己不会玩或者没兴趣的,自然也就很难推给客人
simonr12 老板自己都不会玩桌游,基本上开的桌游店时日也可以预知了。专业知识都没有,怎么维持专业店面呢?至于饮食,绝大多数老板都是初出茅庐的小朋友,当然就没有太多饮食行业的经验,自然也就没有这样的能力去经营了。
feitianhou 一个优胜劣汰的过程而已,不管你怎么看那些人,也不管那些人如何宣传,只要大体做的好,桌游的受众就总在增加,蛋糕逐步扩大。因为门槛低,所以院子里很乱,但等院子够大了,就自然有人会整理,慢慢来,急不得
Anarchy 一个优胜劣汰的过程而已,不管你怎么看那些人,也不管那些人如何宣传,只要大体做的好,桌游的受众就总在增加,蛋糕逐步扩大。因为门槛低,所以院子里很乱,但等院子够大了,就自然有人会整理,慢慢来,急不得 feitianhou 发表于 2009-9-16 13:38 蛋糕逐步扩大那已经是稳定期的事情了,新兴的行业如果开头就没有爆炸式的增长,马上就会被人遗忘掉的。