本帖最后由 菜根谈 于 2009-9-28 02:30 编辑
国产桌游,先干起来再说
没有了争执的论坛是寂寞的,用流行的话讲“我泡的不是论坛,是寂寞”。
看到BGC上对于《铁老大》这款游戏的种种论调,发现90%的观点与词句都曾经在《三国杀》和《决战苏富比》上市时那个年代出现过,抄袭国外、缺乏独创、不够专业、没有诚意、劣质山寨,偶尔几个心态比较平和的来两句宽容一点的话,立马被后面更汹涌的叫骂所淹没。
这,就是国产桌游所面临的处境,中国制造之后,世界工厂之后,山寨大国正崛起之时。
无论怎样的一件产品,无论你在这件产品上倾注了多少心血和精力,看到这件产品的人所关心的问题永远只有一个:你这是原创的么?
落后的同时要做到原创,对国产桌游设计者而言,不啻是一个巨大的难题。
而国内有些玩家一方面对国产桌游百般挑剔,另一方面却把国外的桌游捧上了天,对国外的桌游设计师、桌游出版社、乃至卖游戏的店推崇备至如数家珍仍嫌不够,动辄“跪求某大师游戏”“对某某出品的游戏非常有爱”,跪完了欧美跪台湾,求完了台湾求香港,偶尔见到个港澳台地区的桌游设计师就跟见到偶像似的赶紧“向X大致敬”。
这些人什么时候才能收起自己面对国外桌游时的那一脸奴才相!
什么时候才能不使用“跪求”这个词!!
我本人对于《三国杀》这类的国产桌游一贯很有好感,不仅是因为玩过以后确实觉得不错,更是因为这些桌游有着浓郁的中国色彩,即使机制上跟国外的某些游戏类似又如何,我觉得机制类似根本不重要,我们在桌游设计与开放方面起步比较晚,学习借鉴乃至模仿都是很正常的,同样的情况放到任何一个国家都会是这样一个结果,国外就没有抄袭了?就没有模仿了?
看看眼下的特保案,看看中国企业在走出国门所遇到的非理与刁难,其实国外的法律和法规有时不仅是不公平,而且某种程度上更具有歧视性!
我关注《三国杀》这个游戏很久了,印象很深的一件事是前段时间在财经频道看到该团队负责人参与一档创业类节目,在面对巨额投资时《三国杀》的团队负责人表现的非常理智和出色,既不狂妄自大也不妄自菲薄,既没有自命不凡也没有“跪求各位”,电视上的东西当然不一定都是真的,但那位坚定与从容是造不成假的。
其实对于国产桌游,我的观点很简单,别管三七二十一干起来再说,边干边摸索,边干边学习,有问题不怕,改了就好,最终决定产品命运的不是个别人的口诛笔伐,而是整个市场。
在我浏览关于《铁老大》这个游戏的帖子时,我留意到有人提出“资深玩家”面对山寨型国产桌游可能会比普通玩家更挑剔一些的说法,更早以前有些桌游吧业主的帖子里也明确强调“桌游吧盈利靠的不是“资深玩家”而是普通玩家”,这两种说法我个人觉得不无道理特别是后者,其实从某种意义上来讲,“资深玩家”似乎更像是行业的评论员,缺了不行,多了对这个行业也没什么益处,在桌游行业里,这个情况尤其显著。
之所以会有这样的情况,关键在于大众的趋同与盲从,盲目的跟随,盲目的崇拜之风实在太过严重,这常常导致对某种观念和想法的推波助澜,最终会混淆客观的事实,对于桌游来说更是如此,一个“资深玩家”说好,一大帮子人两眼一摸瞎跟在后面也喊好,而且一个比一个喊的响,一个“资深玩家”说不好,必有一大帮子人在后面跟着骂,骂的越难听越好,彷佛不跟在“资深玩家”亦步亦趋就不踏实,不跟在“资深玩家”后面就成不了主流一样,这就是当前的风气,也是“跪求”“大虾”“致敬”这类充满奴性的词汇到处出现的原因。
我永远都不认为大众的眼睛是雪亮的,大众的眼睛常常是模糊不清的,不是因为他们视力差,而是因为他们太懒,懒的眼皮都不想睁。
(图片说明:一次在安吉旅游时玩《三国杀》,玩的非常尽兴)





