回复 35# hanchinese
这个有些难度,呵呵……
可以作为一篇论文的题目了。
要是给出具体数字的话,我想战棋会之类的中文游戏发行商比我更有资格。
要是我分析的话只能从国内类似商品的销售情况进行分析,比如万智牌或正版PC策略游戏。国外的经验实在没什么参考价值,因为中国的文化、社会结构、人均收入与平均受教育程度都和国外相差甚远,市场的成熟恐怕是十几年甚至几十年之后的事了。
制约深度策略游戏销量的主要有两个因素,一是平均接受度,二是平均价格。深度策略桌游的平均接受度不会超过深度策略PC游戏的接受度,因为后者通常比前者更加直观,更容易上手,更人性化(比如可以存档,从而单次游戏时间可控)。从我的个人经验来看,PC策略游戏(比如文明、英雄无敌)玩家在本科及以上学历的成年男性中的比例不高(应该小于5%),在学历稍低的群体中,比例会相应更低。女性中则罕见PC策略游戏玩家。
从价格上来看,通常一套正版策略游戏在¥50-80元,但根据我的经验,只有不到10%的策略游戏玩家会选择购买正版游戏。桌游同样面对山寨和盗版的问题,所以正版桌游的销量也不容乐观。如果游戏的价格更高,比如¥300多的农场主,那么需求无疑会进一步萎缩。再加上很多网站现在提供桌游的在线游戏服务,从而导致正版桌游的销售前景雪上加霜。
从万智牌的角度来分析结论也差不多。总之我觉得若干年之内,深度策略游戏能在中国卖几千套正版就已经相当不错了,要是价很高的那种,也就是几百套。