solmyr 国内是唱衰桌游也好,唱好桌游也好,都只是全球市场的一部分,真正做发行的都是面向多个市场在做吧,只要有好的产品,中国唱衰外国照样会买账,为什么要执着于这么一小块盗版猖獗的土地呢? 并不是说对国内唱衰桌游就一点想法都没有,只是觉得临渊羡鱼不如退而结网,如果真的有好的产品(注意,不是创意),根本就不用考虑国内市场的问题
camus_dvd 只是觉得着眼于外国,可能视野一下子放开了,思路也会随之打开 毕竟从中国市场想设计理念的话,总是会导向一个结论,就是山寨是目前最好的出路 solmyr 发表于 2009-10-12 11:15 嗯,我相信中国人是很有创造力的民族!神7都能上天的说!
arukado 当然可以不考虑,不过作为国人,不是想让桌游在自己国家生根发展嘛,我觉得很多人都是从这一根本点出发的 说国内是一小块土地,国内的市场虽然问题大,但放眼世界还是没有人敢小看,我想任何一个厂商都不可能承诺放弃中国市场 至于神七,还是微笑不语吧
psychokiller 国内是唱衰桌游也好,唱好桌游也好,都只是全球市场的一部分,真正做发行的都是面向多个市场在做吧,只要有好的产品,中国唱衰外国照样会买账,为什么要执着于这么一小块盗版猖獗的土地呢? 并不是说对国内唱衰桌游 ... solmyr 发表于 2009-10-12 10:50 做國外市場麻煩的是 你英文一定要很好 中式英文會很慘 圖畫 一定要原創 你敢盜圖一定會被告到死 以上就會增加你的成本 然後 你不知道市場怎樣 所以 你可能遊戲賣不出去 然後你公司就倒閉了 山寨無風險 但原創風險可是高的要你的命
solmyr 先谢谢吴大,以后有成品一定请您批评指正 另外楼上的,我英语虽然没有专八,可也有10w翻译量打底;我虽然不是学设计的,可也能自己改改画画;我不想开公司,我有我自己的生活轨迹;我的游戏可能会卖不出去,那我就把素材发出来自娱自乐。所以你说那些风险在我身上都不存在,我只想说,这事和小马过河一样,千万不要低估山寨风险,也不要高估原创风险,连试都没试过的话,怎么可以就大声说不行呢?
倏忽 先谢谢吴大,以后有成品一定请您批评指正 另外楼上的,我英语虽然没有专八,可也有10w翻译量打底;我虽然不是学设计的,可也能自己改改画画;我不想开公司,我有我自己的生活轨迹;我的游戏可能会卖不出去,那我就把 ... solmyr 发表于 2009-10-12 12:17 很有道理,国内很多尝试自己设计做桌游的并不是为了盈利,而更多的是当作爱好而已。 事实上爱好是不计成本的