本帖最后由 nettie 于 2009-9-15 14:03 编辑
从你的问题可以看出你们完全没有正常地玩起来,哈哈。看了一下都是比较基本的问题,相信你如果进一步玩下去会遇到更多细节的问题的...下面是问题的答案:
第二次更新问题:
1.关于战斗&支援:
a。战斗时候摆放的支援卡是一定要对应支援的单位还是可以对应前线的单位?(例如前线是龙骑支援是仲裁者,支援卡使用龙骑的是否有效?)
Nettie: 必须对应前线单位。
b。如果前线单位是科学球或者蜈蚣是否有战斗力——因为没有他们对应的卡,是选用其他卡的小数字还是直接被视为0?
Nettie: 你说的这些都是Assist单位,不允许作为前线单位使用。唯一的例外是,有一方全都是Assist单位,此时必须把一个Assist单位推上前线组成一个冲突,其攻击和血量以战斗卡上的小数字为准。
c。虫族自杀飞机作为前线单位,跟有支援单位,战斗结算,自杀飞机没有被敌方飞行单位消灭,然后使用自爆消灭了敌方的飞行单位,这时候支援单位时候还存活?
Nettie: 是的。
2.关于事件卡:
a。事件卡会给使用的玩家增加一定数量的单位——有时候是小狗有时候是航母,他们都有这样的描述:增加到友军的或者空白的区域。怎么理解这种区域?——比如拥有敌方基地但是没有布置单位的区域适用么?拥有敌方基地的星球中的其他没有布置单位的区域适用么?
Nettie: 有敌方兵或者基地的地方不能放,其他随便放。
b。有一种事件卡是可以保留在桌面上的,永久生效的(比如增加手牌上限的);还有一种事件卡是可以保留,在特定情况下使用的(比如增加2点攻击力的或增加2点血的);这两种事件卡可以同时保留吗?会替换么?另外,后一种可以保留使用的事件卡是否需要展示给其他玩家?
Nettie: 只要卡片上没说不可以和别的一起保留,那就保留咯。保留使用的事件卡相当于已经在regroup阶段打出来了,所以别的玩家可以知道内容。
3.关于隐形和反隐:
a。隐形是怎么产生作用的?(虫族的埋地呢?)
Nettie: 隐形的作用就是,当你的隐形单位在正常对决阶段被干掉的时候,可以撤退,而不用被灭掉。
b。神族和人族都可以花费一定单位资源使用科技反隐,神族和人族还有没有其他办法反隐?那么虫族有什么办法反隐呢?
Nettie: 我记得每个族都可以用防空塔实现自己基地所在区域的反隐吧,另外就是有些单位有反隐功能,可以取消敌方在此冲突中的隐形单位的能力。
4.关于运输机:
a。运输机是否建造好就要直接布置?
Nettie: 是。
b。运输机是否一定要布置在有自己基地星球的通道上?还是可以布置在有自己单位的星球的通道上?还是可以随意布置?
Nettie: 只能布置在当前星球(你放了建造指令的那个星球)相连的通道上。
c。重组阶段运输机是否是两端都没有基地就要移除,还是只要有自己方的单位运输机就可以保留?
Nettie: 需要有相连的基地。
d。是否可能越过一个建有友方或者敌方基地的星球到达另一个星球?应该怎么操作?
Nettie: 把一个兵放过去,造出基地,再造运输船...
5.关于星球:
a。一个星球上是否可以有2位或2位以上玩家的基地——在星球的不同区域内?
Nettie: 当然可以。
b。建有自己基地星球的某个生产资源区域(并不是基地所在的那个区域)被敌方单位占领,重组阶段要把这个资源卡交出;那么如果敌方单位离开了这个区域,是否在重组阶段自动获得这个资源卡还是需要派遣自己的单位占领后才能获得资源卡?
Nettie: 这种情况,也就是空白区域该谁占有的问题。如果敌方在这个星球上有基地,那么你拿不回资源卡,如果没有,那么重组阶段你自动获得该空白区域资源卡。
6.关于地面溅射:
a。有一种溅射,例如:飞龙和喷火兵,他们的溅射说明,杀死一只狗或者机枪兵或者叉叉;但是有一些溅射没有说明杀死什么单位,例如:金甲虫和坦克,那么这种地面溅射同前面的作用还是可以杀死一个支援的地面单位(不管是什么)吗?
Nettie: 对于溅射应该这样理解,在所有冲突都结束后,溅射才开始结算,此时已经不存在什么前线单位和支援单位的概念了。对于每一张成功生效的溅射效果卡,由被溅射的一方选择毁掉一个自己的单位(当然地面溅射和空中溅射需要对应相应的单位)。
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第一次更新问题:
1.关于星球布置:在轮流摆放星球的时候,后一个玩家摆放的星球是不是必须有一边和前一个玩家的星球相接?(这里说的相连不是指z通道相连而是直接相连)
Nettie: 是
2.关于区域控制:
a。什么叫做区域控制?“结算时控制胜利分的区域可以获得胜利分”这个是怎么操作的?是不是只要在胜利分区域留有单位就可以生效了?
Nettie: 胜利分区域有你的单位或基地,即可在本轮结算时获取分数。
b。1个星球是不是只能存在一个玩家的基地?如果一个星球有3块区域,其中1块区域有玩家A的基地,另外2块区域有玩家B的单位(2块区域中有一个区域是胜利分区域),那么玩家A是不是拥有这个星球的所有资源卡?玩家A或者B谁可以在结算时候得到胜利分数?
Nettie: 不是,一个星球可以有多名玩家建立基地,但是同一玩家在一个星球只能有一个基地。资源卡的获取有两种途径,1. 在一开始布局时,每个玩家获取其基地所在星球上的所有资源卡。2. 游戏中每回合结算阶段时,若玩家有在某星球建立过新的基地,那么又要分两种情况,若你是此星球上唯一拥有基地的玩家,则你获取除了有敌方单位存在的区域之外的所有资源卡(包括空白区域),反之当这个星球上亦有别的玩家的基地,则你只能获取自己有基地或单位的区域的资源卡(空白区域的资源卡不易主,除非你放兵上去或者摧毁他人基地)。资源卡的丢失亦有两种途径,1. 游戏中每回合结算阶段时,若你有在一个星球上不再拥有基地,则需丢弃此星球的所有资源卡。2. 游戏中每回合结算阶段时,若你的资源卡所对应的区域上有敌方单位或基地,则你丢失此星球的资源卡。
3.关于防御塔:防御塔是怎么产生作用的?
Nettie: 防御塔也是基地中建筑物的一部分。建造后,其功能有:1. 所有己方基地所在的区域中的作战单位获得反隐能力。2. 所有在己方基地所在的区域中发生的战斗,每个小冲突(战线)中,若敌方前线单位为空军,则己方获得1点攻击加成。3. 敌方无法从相邻星球直接运输单位到己方有基地的区域,只能先移动到此星球其他区域,再移动一次到基地。要注意的是防御塔的生效范围都是基地所在的区域而非星球。
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1.关于指令:移动(mobilize):
a。指令放置在哪个星球是不是单位移动到那个星球?还是只要放置了移动指令单位可以随意移动?
Nettie: 可以把移动指令理解为集合点,所有的移动必须以此星球为目的地。具体分为:1. 此星球上不同区域之间的移动。2. 相邻星球至此星球任意区域的移动。此外有几点限制,1. 移动到有敌人的区域只可执行一次,也就是说一个移动指令只能发生一次战斗,但是你可以同时从n个地方调兵过来来发起这场战斗。2. 移动时必须遵循目标区域的人口限制,唯一的例外是发生战斗,如果移动到一个有敌人的区域,那么你可以放过去的兵的最大数目等于该区域人口上限+2,敌方单位不计算在内。
b。指令放置在某个星球上是不是只要有运输机联络,所有星球上的兵都可以调集过来?
例图:星球A——B——C——D 这样连接。如果在星球C上放置了移动指令,是不是可以吧星球A,B,D上的单位随意的移动到星球C上?
Nettie: 只有B和D可以,因为星球间移动需要两个条件:1. 星球相邻(之间有通道)。2. 通道上有自己的运输船。但是你可以通过在B上面再放一个移动指令的小技巧来实现一回合内把A上的单位移到C,不过要记得B上面要有足够空间哟,星际是一个到处都要精打细算的游戏-_-||
2.关于指令:建造(Build):
a。如果要在某个星球A上建造基地(已经有己方单位在星球A上),是不是一定要把建造指令放置在这个星球上?还是可以把建造指令放置在任何星球上?同样的,如果是建造单位,是不是建造指令放置在哪个星球上,单位就出产在那个星球上呢?
Nettie: 没错,要建基地必须自己有单位在上面而且要把指令放在此星球。建造单位也是一样,直接出产在你放置指令的星球上,前提是你在这个星球上有基地而且你的造兵上限未满而且你的星球上有足够的空间(人口限制),你不可以直接在一个自己没有基地的星球上产出兵来(想想就知道嘛,不然就变成免费的移动了)。此外造单位、造建筑/升级基地和造基地这三件事在同一个建造指令中必须严格按照顺序执行。也就是说你无法在一个建造指令内造出基地然后升级它并用它产出兵。
b。接上一个问题,两位玩家的星球相邻但并没有运输机连接,如果在相邻星球上放置了建造指令,是否可以直接出产单位在那个星球上?如果有敌方控制区域和空白区域是否有建造的玩家决定出产单位放置的区域?是否会直接触发战斗?
Nettie: 上面已经回答过,出产单位只能在自己有基地且放置了建造指令的星球上,如果你在一个没有你基地的相邻星球上放置建造指令,那么你只能做一件事:建造基地。前提是你在那个星球上至少有一个己方的兵。造出来的兵可以放置在本星球任意区域,除了有敌兵的,也就是说建造指令无法挑起战斗,整个游戏中有且仅有移动指令可以开战。
3.关于战斗:
a。如果进攻方有4个单位,防守方有2个单位,那么进攻方是否可以只配对1条战线而不配对2条战线?即:用自己的1个单位作为前线单位,自己的3个单位作为支援单位。而迫使防守方1个单位作为前线单位,另1个单位作为支援单位?
Nettie: 不可以,攻方必须尽可能多地组成战线(我喜欢翻译成冲突),最多能组成几个就必须组成几个,不然防守方也不要防了,直接认输吧...