本帖最后由 toratorado 于 2009-9-10 17:32 编辑
有母巢中文规则希望分享一下,呵呵
更新问题:
1.关于星球布置:在轮流摆放星球的时候,后一个玩家摆放的星球是不是必须有一边和前一个玩家的星球相接?(这里说的相连不是指z通道相连而是直接相连)
见楼下详细图解....
2.关于区域控制:
a。什么叫做区域控制?“结算时控制胜利分的区域可以获得胜利分”这个是怎么操作的?是不是只要在胜利分区域留有单位就可以生效了?
我是这么结算的,单位或者基地
b。1个星球是不是只能存在一个玩家的基地?如果一个星球有3块区域,其中1块区域有玩家A的基地,另外2块区域有玩家B的单位(2块区域中有一个区域是胜利分区域),那么玩家A是不是拥有这个星球的所有资源卡?玩家A或者B谁可以在结算时候得到胜利分数?
你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.
提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.
3.关于防御塔:防御塔是怎么产生作用的?
中文说明里有详细介绍,3个功能
1.反隐形/钻地 如果战斗发生在有你的基地的区域,你的所有单位都能"看得到"敌人的隐形/钻地单位,简单说就是全区域探测者.
2.防空炮 如果战斗发生在有你的基地的区域,只要敌方的前线单位是飞行单位,对应的冲突里你的单位攻击力+1.
3.防空投 它表示敌人的运输机不能直接把单位空降到你的基地所在的地区(没降落就会被射下来的~),但可以是同一个星球的其他地区(这个设计不错,很好的控制住了游戏的节奏),注意防空炮不能阻止同一星球上其他地区的单位移动到你的基地所在的地区.