悲剧的文科生路过,幸好有与生俱来的理科能力
我觉得,没有必要让一个游戏编程完全平衡的游戏,运气也是左右很多事情成败的关键,就好象AA的战争同现实战争一样,会打输不该打输的仗,这也是统帅经常要思考在策略当中的元素。
前面吴大说到好的背景可以加快认同感这我是非常赞同的,但是现在对雷同的背景已经开始审美疲劳了,相对的有些小游戏的机制总能让眼前一亮,就好象玩来玩去的大游戏都是PC中的模拟经营一类,再好吃的菜吃多了也会腻味,况且很多游戏的背景真有些生搬硬套,昨日开的龙年就很有这种感觉,相应的或许是日本对于展现他们的民族元素特别的独到,几个日本背景的游戏,都在背景上有独到之处,和谐自然。
我现在记不住很多名字,有些个游戏玩过后就会觉得背景起的不是推动力,而是反向力,就像娜芙缇缇,你感觉不到背景在机制中的价值,而只是感觉美工上的作用,甚至你觉得这个背景换成西班牙王室一样可以玩,就比如巴黎圣母院,看不出有任何关系