吴大,其实你说的也正是我一直的不解之谜。
拿那个佛罗伦萨王子举例吧,我想你应该玩过的。你说这游戏 ...
hanchinese 发表于 2009-11-8 21:25 
我感觉有的游戏是先搞出游戏机制,然后再生套背景,但更多的游戏是先想出背景,再根据背景进行抽象化处理。比如Brass和波多黎各,很难想象它们是先想出游戏机制再套背景的。把背景进行抽象化处理,最重要的是熟悉常见的游戏机制,知道怎么用游戏的抽象语言来简化描绘背景所涉及的实际过程。但如果要进行根本性的创新,数学建模就非常重要,如果能够成功建模的话,新机制就有可能设计得非常精致。当然,数学只是对深度策略或高度复杂的游戏比较重要,如果是Party Game或轻度策略游戏,主要看创意。
以上只是我个人的看法,不知那些知名设计师们是不是这么做的。