本帖最后由 BobbyLiu 于 2009-11-11 17:38 编辑
Your starting vitality is shown on the card.
你的起始活力为英雄卡上所写的
英雄卡上标注了你的起始活力
This is used for both your health and your attack value.
它代表着你的初始生命和攻击力
活力值同时代表你的生命值和攻击力[这里不光是指初始活力。
For example, if your base vitality is 5, and you have taken 4 damage, 1 more damage will end the game even if you have a weapon that adds 2 to your attack.
距离来说,如果你的基础活力是5,然后你受到了4点伤害,那么再受到1点伤害就会导致游戏结束,即便你拥有着+2攻击力的武器。
举例
Pick one non-epic item to start the game with. Unless otherwise specified, your hero can only carry two items.
游戏开始前挑选一直非装备物品卡,除非特殊说明,否则你的英雄最多携带2个物品。
任选一件非传奇的物品带入游戏,除非特殊说明,否则你的英雄最多携带2件物品。
non-epic我的理解是“非传奇物品”。至少在d&d里面翻译成“传奇”的“epic”就是指“比一般人强”
Shuffle the remaining non-hero cards. This is the draw deck.
将其他非英雄卡洗混,作为抓牌堆
将其他非英雄卡洗混,作为牌库
下一句把draw deck翻译成了“牌库”。建议统一
Start turning over the cards in the draw deck, one at a time and resolving them until you either reach the end of the deck and have won, or your hero is dead.
从牌库顶开始翻牌,一次一张,然后执行他们,直到你摸空牌库获得了胜利,或者你的英雄死亡
从牌库顶开始翻牌,每次翻一张并执行卡牌内容。如此反复,直到你摸空牌库获得了胜利,或者你的英雄死亡为止
Cards are resolved as follows. Note that any text on the card takes precedence to these rules
卡牌的用途如下,不过,卡牌上的叙述始终大于这些规则。(即卡牌描述最大)
卡牌的执行方式如下。注意,卡牌上的叙述优先于这些规则。
Item: If your hero cannot use the item, simply discard it.
物品卡:如果你的英雄无法使用这些物品,弃掉它。
物品卡:如果你的英雄无法使用这件物品,弃掉它。
If it is in an item that your hero can use, you must decide if you want to use up one of your item slots to hold it.
如果你的英雄可以使用这件物品,那你就必须决定是否将它拿起
如果你的英雄可以使用这件物品,那你就必须决定是否拿起该物品。它会占用你的一个装备位
You can discard an item you currently hold if needed.
你可以丢弃原有物品来拿起新的物品
你可以弃掉已有的物品来为新物品腾出空间。
If it can be used immediately, such as a potion, you do not have to have a free item slot to do so.
如果这件物品可以立即被使用,例如一瓶药,你无需背包有空间就可以直接喝下它。
如果是药水等可以立刻使用的物品,你可以直接使用而无需占用装备位。
Items like this can also be stored in one of your item slots and used at a later time as well.
当然,你也可以将它存在你的包中,以后再使用。
当然,你也可以用一个装备位将它储存起来留待后用。
To determine your attack, use your base vitality minus any damage you have previously taken and then add any modifiers from items.
一次正常的战斗流程:用你的现有活力,加上物品提供的攻击力等于你现在的攻击力。
用你的现有活力,加上物品提供的攻击力等于你现在的攻击力。
用你的基础活力减去所受的伤害,再加上物品提供的攻击力就等于你现在的攻击力。
[determine your attack里面的attack不是指战斗的动作,而是指你的攻击力。两种译法,一种保持了你的译法,另一种是直译原文。
If your number is the same or lower, you lose –
如果你的攻击力比怪物的生命力低或相等,那么你就输了。
place the monster card upside down next to your hero as damage.
将这张怪物倒置在你的英雄卡旁边表示受到了伤害(怪物卡左边的负数)
如果你的攻击力小于等于怪物的生命力,那么你就输了。将这张怪物卡横置在英雄旁边,表示你所受到的伤害(怪物卡左边的负数)
[虽然原文upside down是指转180度的倒置,不过看后面的图上所显示的应该是转90度的横置。然后以上两句在原文中应该是一句话。不要分两句写。
Place the cards representing damage in any way that makes it easy to readily determine how much vitality your hero currently has.
放置这些卡是为了让你随时知道你一共受到了多少点伤害。你的现有活力为初始活力加上这些卡牌上左边的数字(-1等)。
请使用易于统计英雄现有活力值的方式放置这些表示伤害的卡牌。
[后半句原文没有。是否加入请自行定夺
Trap: Follow the instructions on the card unless you have a hero or item that allows you to ignore traps.
陷阱卡:执行这些陷阱的异能,除非你的英雄或者有物品让你避开它们。
陷阱卡:除非你的英雄或所持物品允许你避开陷阱,否则按照陷阱卡上的文字执行。
Campaign mode:
二周目?:
[campaign严格意义上就是指连续多次的冒险。翻译成“二周目”也合情合理,或者可以翻译成“多周目”
Play the next game with the items that you have at the end your last game.
使用上次游戏结束时所剩的道具开始下次游戏
开始新一轮游戏时,保留之前一轮游戏结束时所拥有的道具
If you are a rogue and you win with 3 items,
如果你使用的是刺客并且你结束时拥有3件物品
you must pick one of your items to shuffle back in since you lost it at dice.
你必须选择其中一件丢弃掉(洗回牌库)
如果你使用的是刺客并且游戏结束时拥有3件物品,就会在转生的时候丢掉一件。任选其中一件洗回牌库。
[原文at dice意味不明。疑为at death之误。规则角度讲,这里是说,因为持有第三件宝物是属于英雄能力,所以在你换英雄的时候当然也应该去掉。故不翻译成“死亡”而翻译成“转生”。另外,这两行应该是一句话。请写在一起。