回复 65# halifa
再重申一遍吧。这个帖子是“辩论”。所谓辩论,不在于问题是否有现实意义,而在于问题是否能引发人们思考。
至于“国人说得多,做得少”,这一点我又得和哈利发兄唱反调了。
我眼中的国人恰恰是做得多,想得少。听说桌游能挣钱,一窝蜂而上,只有三国杀,也敢开桌游吧。其他事情也是这样,总是盲目的去做,不做任何思考,要么是不断的重复工作,不加任何改进,要么就是大胆冒进,最后输得很惨。
在这一点上我最佩服的还是德国人,任何事情都尽量去想明白,所以德国人的产品总是精雕细琢,包括他们的桌游。
桌游是大众还是小众是非常重要的命题,任何理性的桌游的出版商都必须谨慎地考虑这一问题。我不知你是否看过SPI创始人写的“战棋完全手册”,他在这本书中详细叙述了他在运营SPI的期间花费了大量精力调查他的客户是什么样的人,并以此推断什么样的人会喜欢上战棋,战棋的市场有多大。我们在这里的讨论实际上正在帮国内的桌游从业者分析桌游的市场前景,如果大家激烈交锋的话,势必能触及问题的深层,并最终给关心这一问题的人以有价值的参考。