本帖最后由 followindgrass 于 2009-12-4 21:54 编辑
2009-12-04文明第一次推演
应用规则:标准规则
文明的规则分为标准规则和进阶规则,这次使用标准规则,规则中规定不使用快乐卡,其他差异未看。
下面先上个图吧,花了好长时间才把游戏整理出来,
首先是全面照,本来想照个正面照的,可是图太宽,照不下,所以照了个侧照{:4_113:}

以下是玩家标志物:
每个玩家的标志物都有3类,共6种,其中三大类分别为定居者、执旗者、定居点。
细化为6种,分别为:定居者、执旗者、村落、乡镇、城市、都市。

以下是军事单位:
军事单位共分为5类,分别是步兵骑兵(机械化部队),辅助进攻单位如投石车、火炮等,海上单位、飞机
其中飞机只有在现代阶段才会出现,其他4种单位均分为4个时代。投石车例外,投石车在远古时代以及中世纪都存在,但是不同时期的投石车的进攻值不同,移动值和防御值我现在不确定是否相同。

所有的军事单位都是一种颜色,不区分玩家,在游戏中依靠军队里执旗手的颜色进行划分。
下面是标志物:有地形、钱币、事件等:

玩家在游戏中,标志物的初始状态在标准规则里建议是背面向上,也就是说有地形探索的机制,只有玩家进入相应区域后才能翻开地形标志和事件标志,并执行相应事件,以及得知当地的地形,地形对生产有一定的影响,还没有推演具体细节不知。
下面是游戏卡牌,包括奇迹卡、科技卡。玩家指导表上有科技树,这两类卡牌都分为4个时期远古时期、中世纪、火药时代、现代。

下面是我们进行游戏的依据,规则书:

再来张正面照:

游戏概览先到这里,我去推演游戏了,之后发推演流程。
谢谢关注。