我觉得M兄说话含蓄又思路清楚,有没有兴趣坐兼职的原创游戏同好会的秘书长啊?嘿嘿
本来已经不 ...
halifa 发表于 2009-10-29 09:16 
呵呵,我平时工作还是比较忙的,兼职恐怕很难(这两天相对闲一些,写得多了点)。不过如果h兄需要帮忙,我非常乐意。
我之所以写了这么多废话,主要是被楼主和其他参与讨论的同学的热情所打动。我只是普通玩家,我一点都不想让游戏和我的生计扯上任何关系,因为这只会抹杀游戏所带来的单纯的乐趣。作为一个玩家,我可以不负责任的口出狂言,可以自傲而随意看不起国内很多想靠桌游维持生计的人,但我不是那样的人。我很认真地思考过桌游在中国的发展前景与发展路线,从而才会保守地认为只有迎合当下国情的发展路线才是可行的。君不见中国的很多创意产业是如何一蹶不振的,仅靠那么一小撮热血青年去奋斗不能支撑起一个产业的发展,而最后那一小撮热血青年也心灰意冷,最终这一产业湮没无闻。
我关注这个论坛不久就发生了“铁老大事件”,看过诸位大大的评论,让我心里有种说不出的滋味。铁老大固然抄袭的色彩重了些,但诸位也不必如此恶语相加吧? 其实游戏这东西很难不抄袭,只不过是如何把握尺度的问题。不抄袭,除非你是席德·梅尔那种天才,否则你的作品一定惨不忍睹。抄袭,说好听了就是借鉴,在国外,越是开发周期长,投入大的作品,越热衷于借鉴。没有哪个FPS的开发者敢说他的作品和Doom、Quake之类的老前辈不很相似(抱歉我还得用PC游戏来举例,毕竟我的桌游经验仅限于几十个游戏,和数百上千个PC游戏的经验相比,微不足道),每个游戏只是换了个主题并在前人的基础上稍加改动。如果因为游戏机制相似就因噎废食,不去触碰FPS游戏,那么id soft就不会落到今日被收购的命运,但FPS游戏也不会如今日一般丰富和成熟。
桌游也是如此,游戏机制和前人有70%的相似性,但主题不同,就足以将之视作另一个游戏。中国的桌游产业尚处于起步阶段,将最低相似性上升至80%-85%又何妨?铁老大我没玩过,不知和TTR的相似性是多少,但即便是95%,那也不至于对其用尽贬损之词,毕竟它是经过开发的产品,不是换个模子的重新制作。
就写这么多吧。我之所以一直说废话、空话,是因为我暂时不打算介入桌游的创作,尽管我确实有不少关于创作的想法;但先把话说清楚有助于很多想介入桌游创作的人定好方向,避免走弯路。
爱好不等于产业。
市场竞争不欢迎激情。
一切本与钱无关,但一切又最终归于钱。
这是最后想说的话……