本帖最后由 神之梦魇 于 2009-11-3 21:54 编辑
首先必须说:我非常支持原创。我也非常支持原版桌游。
我原本是个电子游戏爱好者,游戏龄不大,但也不是很少,有20年。
也是自打接触电子游戏以来不挑食,日本的玩,欧美的玩,各种游戏类型都玩。因为这对于我来说是一种爱好,我是真心喜爱。
支持原创是好,但是也不能这么极端的排斥套用一个机制的“山寨”游戏。
电子游戏里横版过关的游戏里很多都有super mario的影子在,我们不能说它们的存在就没价值;噗呦噗呦之类也不是和俄罗斯方块一点关系没有。严格说来都是一个机制,只不过加了些变化,创新,区别只是创新的多与少而已。
玩桌游有半年了,也是很疯狂的一批一批的买,然后叫朋友一起玩。对于三国杀,我还是很喜欢的。因为三国的题材从来都是炒不完的饭。喜欢三国杀有几个原因:易学(这对于周围对桌游不感兴趣的朋友来说很重要,毕竟桌游算不上大众娱乐),卡牌插画个人蛮喜欢,三国情结。
有原创是最好,但是如果做工够好,牌面设计够好(因人因事而定),价钱合理,我就能接受。因为我是消费者,我要买的商品是我自己喜欢的就好,而不是谁原创我要买谁。
做原创桌游肯定也是需要付出我们这些外人所不能了解的汗水,有很多艰辛。但是纯粹为了梦而把赚钱放在第2位的人也不是占了全部,在中国,需要钱需要赚钱的人还是占了大多数。所以像波多黎各,银河竞逐等等在能保证和原版质量媲美的情况下只是把图换成非常精美的中国风(图足够精美和原创),我想我会两者都买或者选择后者(即使价钱相同),因为更有亲切感。就像对于我和我身边的大4学生,三国杀和bang相比都更喜欢三国杀一些,不为别的,就是因为亲切,喜欢三国。所以吴大的精神绝对是最可贵的,但是也不要把别人贬的太低,毕竟路不同。有些人纯粹为了梦想,有些人纯粹为了赚钱,有些人又为梦又为赚钱,有的梦占的比例大些,有的赚钱比例占大些,这都会引导他是选择做原创还是纯粹超级大山寨还是会把好的机制弄过来换成中国的背景用心做一做。
在中国做这些东西都是需要很大的勇气,就像dota的职业选手,他们爱dota,但是放弃学业,放弃未来稳定的工作,也就等于放弃钱,值吗?很多中国的dota职业选手已经退出dota圈开始做自己的工作,尽管他们还是很爱这个游戏很关注圈子的一举一动,例如snoy。
拿集换式卡牌来说,我在初中时沉迷过万智牌,它确实是个烧钱的玩意儿,因为不停出新的扩充包。但我觉得钱花的还算值,因为它质量好,插画绝对精美,而且每张牌确实是经过设计者推敲而不是随便弄得各个颜色之间不平衡。但现在日本的集换式卡牌层出不穷,不说别的,就拿动漫题材的来说,游戏王火了之后:口袋妖怪火了,出一个;死亡笔记火了,出一个;海贼王火了,出一个;赶着七龙珠z动画重制版的风气儿,出一个;loli控开始泛滥的时候,出一个……各种各样,但好像还没看见有人骂日本的东西是山寨,难道他们的所有卡牌都是完全不同的机制?显然不可能,但是话说白了,有消费群,那商品就有存在的意义,甭管它牌面的插画精不精美,规则低不低龄,不同人群的要求也不同。
但我个人觉得像集换式卡牌,更需要比传统桌游付出更多的用心,因为它是需要消费者不停买你的产品,而不是一口气买个桌游回家能玩一辈子。最近看到中国一些厂商,想做集换的,已经做集换的,好像都不太到位。拿永恒之轮最新的三国题材新牌来说,一看那插画我就不想买,其一像曹操之类显然看不下去,其二插画作者不够原创,如果你连插画里三国人物的武器都要模仿日本的真三国无双,那还搞什么集换?
假如山寨也要用心的山寨,而不是随便改点什么出来然后喊个国外原版桌游的价。
我欣赏吴大原创的热情,但是您也要理解不是环境不同的每个人都有您的条件和勇气;我也欣赏yoka。楼主和一些回帖者也是满腔热情,我觉得也没必要战的这么激烈,话是这么聊着说着,但LZ也没做出个产品来,批判也是空口无凭。
不过要是能全国范围内火热,至少从商业角度上来说,是成功的。商人,有多少真不计较钱的?
每个人见解不同,说出自己的观点和谐讨论足够。至于像kyoysc这种回帖,还真看不出有任何华东桌游聚会负责人的风度。