本帖最后由 MuToo 于 2009-11-4 15:58 编辑
首先,你应该了解D&D产生的时代背景,以及对游戏行业(包括桌游、奇幻文学、电子游戏行业、玩具行业等等)的历史作用和影响 然后,就明白D&D是值得尊敬的 当然,我同意你的这个看法,因为的确很多人不了解D&D,因此被神化很正常
你说的没错,D&D是trpg当然没错,不过D&D更是不可被忽略的领袖 也许对于我们,玩桌游只是偶尔的娱乐 但对于D&D玩家来说,D&D已经成为生活的一部分,也许我们说网游会让人沉迷,但只有网游么?车迷、hifi发烧友、书迷,人世间太多东西会让人沉迷,只不过有些时候是痛苦的,但我相信,更多时候的“沉迷”,是因为能感到快乐、充实
D&D自己从未说自己有多完善,更多的是不熟悉的人的想象,如果你认识一下D&D不同时期的发展过程,或者你熟知规则上的演变,相信不会说这样的话。否则DND从诞生到现在也不会不断更新 很高兴看到楼主说这句话,这说明又多了一个研究D&D的朋友,至少能说出这些的人不多
D&D的确很难,不过相比AD&D我想会简单许多
从另外一个角度讲,中国大陆“跑团者”不多的原因,我相信是生活方式的问题,为了生活、为了生存,仅有的跑团者还是选择了活下去,而非玩下去
所以某个时期,很多人都在网上跑团,不过少了面对面的情景,跑团也少了些情趣
生活中很多东西说难非常难,说简单也非常简单
对于D&D、对于初学者来说,只有纸和笔就可以开始最简单的游戏了,规则可不必完全准确被执行,只需要全身心投入到一段奇幻的世界当中就可以了看楼主的只言片语,我觉得您有做DM的潜质,有条理,会分析,还明确重点在哪里
为什么作为一个玩家总在强调“平衡”?平衡的游戏真的那么有趣?生活中、游戏时往往都是不平衡的时间占多数D&D为啥需要多人游戏,为啥只有一个DM,而冒险者的队伍却是多人,因为你的队友才是可以在困难时刻帮助你的人,你的朋友才是你应该信赖的人,solo玩家在D&D中没有生存机会 而对于DM也可以根据实际情况,随时调整自己的剧情,即不让恶魔太难,也不使冒险过程过于顺所以说,平衡不是这个游戏的趣味点,要知道,这是个故事,情节应该曲折一些,即使爱情也不只是美好
你能说说是1角钱、5角钱、1元钱、5元钱、10元钱、50元钱、100元钱哪种使用最频繁么? 游戏配件的出现,很多原因都是为了方便使用,不是全部都是满足完全必须条件的,最初并没有这么多骰子,为了更多规则的需要,为了更方便游戏,才出现更多的直接配件。 再说说D20,因为使用频繁,也是逻辑底层,因此出现了D20system,出现了更多简单的游戏体系满足不同需求,频繁是有其原因的
没办法,毕竟是商业化的东西,时代发展、大众需求、核心玩家、游戏设计者之间总是有各种各样的矛盾,接受现实吧,一切都有可能,一切都有可能改变,改变可能不能让所有人都满意 不过游戏是个好东西,规则是可以根据玩家自定义的,没有哪个游戏告诉你,一定要遵守哪些游戏规则,从游戏设计角度来讲,玩家心理更多的是不遵守规则
我说这些不是为了否定你的观点,也不是迎合你的看法,只是希望大家可以从另外一个角度去看待D&D D&D更是一种生活,从儿时就开始成为生活中的伴侣,能在游戏时保持一种认真、天真、真挚 但D&D不是真理,看看设计者,最后更专注于小说的创作就是最好的说明 没有东西是完美的,D&D也是如此,桌游很多如此,因为什么? 因为我们是人,一个一个独立的人
D&D不是神 但值得我们去尊敬 游戏就是游戏 游戏原本就是快乐的 顺便说一句,10年了,我还是个初级D&D玩家,估计以后也还是这个水平了