tatewu 这个游戏昨天玩过一下,不错,是近期能让我试完后还比较感兴趣的国产纸牌游戏 机制主要是融合了魔城马车 ... 工藤新一 发表于 29-12-2009 19:31 等你的介绍 :) 刚刚看完说明书,感觉游戏核心机制有些抽象,主要的互动都是在牌上。没有什么不好的意思,很想拿到游戏后试试看。 昨晚看完‘风声’后,就很想设计一款角色扮演间谍游戏。现在知道有这款‘风声’游戏,就很想快试试看,这算是我平常设计前的会做的功课。
工藤新一 写完。。。哈。。 风声游戏简单介绍评测。。。 http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/e5edf51148999f75ca80c4d1.html 感觉规则这样写可能会容易懂些,嗯
tatewu 刚刚看完新一博客上的简评。在没有玩过的情况下,不负责任的嘴炮一下 。。。 新一的简评果真清楚,容易懂。 说‘风声’有魔城马车和暗影猎人的影子,有点不公平。角色是游戏中的元素,阵营是胜利的条件,很多游戏都会有的。以游戏的核心玩法来看,我觉得‘风声’是一个原创游戏。当然,我知道的游戏也很有限的。 另外,感觉上游戏中没有高潮点。唯有看到有人有两张牌时,大家会开始打压或保护。假如功能牌上有分数,然后胜利条件是用开牌的总分来定呢?要是这样的话,变化可就更大了,也更可以体现团队的合作。 总之,期待试玩。
工藤新一 本帖最后由 工藤新一 于 2009-12-30 08:56 编辑 吴大说得对的,嗯,但说有这个味道只是让玩过那两个游戏的人更容易的知道这是一个什么东西。。 不过现在看回去觉得有些东西写得主观了,哈。像XX机制参考XX游戏,是我觉得像而已,不可以就这样给设计者下定论的, 嗯。而且据我私下了解,好像游戏作者只玩过shadow hunter没玩过魔城马车。。。