《三国杀》
一直以来,大家对三国杀规则的修改热情都很高,而且基本集中在对人物技能的修改方面,这也正是三国杀和BANG!侧重点不同的地方——人物技能比牌的功能重要。
经过深入的分析与思考,我发现三国杀的武将实际存在着六个大的类别,每一类别在游戏过程中起到的作用都不尽相同,而通过对这些作用类别的考量,就可以得知此武将的技能是强是弱,需要往哪个方向修改和如何修改,而不是无的放矢。在修改武将技的时候还应该考虑到原作者设计意图,我们作出的修改应尽量不背离原作者的本意。下面将我的分析成果与大家共享:
三国杀武将技能设计三大基本规律:
I、任意2张手牌的价值等同于1HP
II、以4HP+1技能为基础,人物每增加一个技能,HP上限-1;人物每减少一个技能,HP上限+1
III、人物技能的设计应尽量使该人物于所有的身份和座次下都能发挥出正常水平。
以下的分析基于以上三大基本规律
三国杀六大武将类型:
1、攻击型:典型武将——吕布。此类型武将的特点是,所有的技能都用于产生攻击效果并且威力强大,但毫无防御手段,并且这些技能在非自己的回合完全无法发挥作用(就是说运气不好的话第一圈还没轮到自己就会被推倒,完全没机会用技能)。此类武将还有张飞、许褚、黄盖、周瑜,共5名,需要作出修改的是张飞、许褚和周瑜。
2、防御型:典型武将——甘宁。此类型武将的特点是,技能威力和HP量挂钩,并且都用于增加防御力,无直接攻击效果。如果能使HP量保持较高水平的话就可以发挥最大威力,通常情况下还是需要其他武将提供一定的保护。此类武将还有孙权,共2名,全部需要修改。
3、攻防一体型:典型武将——关羽。此类型武将的特点是,技能主要用于攻击,但也带有一定的防御效果,并且在非自己的回合里,这些技能也可以发挥作用。此类武将还有赵云、马超、黄月英、曹操、夏侯敦、孙尚香,共7名,需要作出修改的是马超。
4、防守反击型:典型武将——甄姬。此类型武将的特点是,具有相当强的防御效果和不稳定的手牌爆发手段。此类武将通常情况下都处于被动防御状态,一旦手牌爆发启动,则会有一波迅猛的攻势,然后再次蛰伏,等待下一次爆发机会。此类武将还有陆逊、吕蒙,共3名,都不需要修改。
5、辅助支援型:典型武将——刘备。此类型武将的特点是,具有支援和保护他人的能力,自己几乎完全无攻击力但可以主动恢复自己的HP或手牌。此类武将还有华佗、郭嘉,共3名,需要作出修改的是华佗。
6、干扰控制型:典型武将——张辽。此类型武将的特点是,具有强大的战场控制力,可人为影响其他武将的判定结果、行动顺序、手牌质量以及……人际关系:lol 。同时此类武将都具有一个防御型能力,但通常不太靠得住。这类武将如果控制能力过强,则必然成为集火目标,设计技能时必须注意这一点,应该在不降低过多控制力的条件下稍微留些余地。此类武将还有诸葛亮、司马懿、大乔、貂禅,共5名,除了张辽以外,都需要修改……这的确是最难设计的类型。
三国杀武将统计表(孙尚香算吴蜀平分,因此各占0.5):
所属国 攻击型 防御型 攻防一体型 防守反击型 辅助支援型 干扰控制型
魏 1 0 2 1 1 2
蜀 1 0 4.5 0 1 1
吴 2 2 0.5 2 0 1
他 1 0 0 0 1 1
从以上统计可以看出:魏国各项都很平均,除了防御型武将没有以外,其他5类武将每种都有一点,可谓地大物博,人才众多;蜀国偏重攻击,集中了整个游戏绝大多数的攻防一体型武将,完全没有防守类的武将,时刻准备进取中原。吴国则偏安一隅,侧重防守。虽然吴国拥有两个攻击型武将,但也拥有另两国没有的纯防御型武将,防守反击型武将也达到两个之多。同时如果不计算孙尚香,则一个攻防一体型武将都没有,因此我还是认为吴国偏重防守。大家都知道吴国最辉煌的战役是赤壁之战,而两个攻击型武将周瑜和黄盖刚好是该次战役中吴国最关键的两员将领,我不认为这是个巧合,也许包含了作者的深意……
结论:作者对三国武将的设计充分体现出了魏蜀吴三国各自应有的环境特色,把各个国家的特点良好地溶入了武将技之中,完美再现了三国时代的政治风貌。
以下是各武将的具体分析(不包括主公技):
魏:
曹操[奸雄](攻防一体型):曹操的“奸雄”能力毫无疑问是用来获得充足的弹药,是典型的攻击能力。但这个能力主要是在非自己的回合发挥作用,因此曹操就不属于攻击型武将。况且,拥有南蛮和万箭的玩家因为曹操的存在是不敢轻易发动面杀伤效果的,“威慑力”就是“奸雄”能力的防御体现。同时,如果曹操受到“杀”的攻击,被回收的“杀”也完全可以用于防御接下来的“南蛮入侵”和“决斗”,这是“奸雄”能力的另一种防御方式。我认为曹操的能力完全体现了攻防一体的特点,强度也适中,不需要修改。
夏侯敦[刚烈](攻防一体型):夏侯敦的“刚烈”能力和曹操的“奸雄”在本质上是一样的,都属于反弹伤害类。所不同的是曹操是主动选择反伤目标和方法,而夏侯敦是被动反伤,他无法自主决定对象和方法。在游戏中,如果玩家和曹操是同一阵营,并不会感觉有多大妨碍,因为如果身为同伴的你HP不多,曹操可以选择不使用收来的南蛮和万箭。但假如你和夏侯敦同一阵营,那你自己也得小心别被无端“刚烈”一把——只要受伤,就发动刚烈——夏侯敦的防御就像刺猬一样。总的来说,夏侯敦和同伴之间的配合不太默契(除了司马懿),但自保能力其实比曹操要强——曹操反攻回来是以后的事,“刚烈”却是立即发生的,没人愿意轻易去触这个刺头。我认为夏侯敦的能力也比较适中,不需要修改。
张辽[突袭](干扰控制型):上文我们说过,凡是干扰控制型武将除了干扰控制技以外都拥有一个用于自保的次要能力。那么作为唯一的4HP干扰控制型武将,张辽的自保能力何在呢?其实,就是那多出来的1HP作为额外的保护效果……觉得靠不住吗?干扰控制型武将的自保能力是无法和防守反击型武将相比的,有漏洞是家常便饭,能吊一吊性命就不错了,说到底干扰控制能力才是吃饭家伙啊。张辽的“突袭”既能良好地限制对手的手牌,又不会一次拿走同一人的两张牌导致控死,正是经典的控制技能,不需要修改。
许诸[裸衣](攻击型):许褚是攻击型武将大家应该都没什么问题。其设计弱点我以前也说过了,主要就是能力发挥过于受限制,只要邻居有+1马,他就只能当个无技能的人物使用,还不敢轻易的装备武器。所以我建议让他拥有裸衣决斗的能力,但也要做出限制,不能让许褚轻易地对4HP以下的人物饱以老拳。同时,有必要允许所有玩家对自己使用“过河拆桥”。
修改原因:人物技能过于受限制,很多情况下都因为距离无法攻击到他人,装备上武器的话又难以拆下来,这让许褚成了非常挑座次和身份的角色,违反了基本规律第三条。
修改方案:略微增加其使用技能的机会。 [裸衣]改为:“出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后或者对当前HP在3以上(不包括3)的武将使用决斗并胜出后,对方受到两点体力伤害”。恩,总得来说必须杜绝貂禅操纵许褚找人裸衣决斗的情况,而且也不能让裸衣在非自己的回合生效,所以设计为主动使用“决斗“才有效果。
甄姬[洛神、倾国](防守反击型):典型的防守反击型人物,她的洛神很多人认为特别强,其实经常摸不到牌,偶尔摸到大把牌那是人品爆发,但这种爆发也是防守反击型人物的一贯特色,属于正常范畴。而且桃子、桃园结义和无中生有都是红牌,所以说甄姬其实不太容易给自己补充HP。这样看来她的技能是很平衡的,不需要修改。
郭嘉[天妒、遗计](辅助支援型):“血不够、牌来凑”,说的就是他了。虽然不会自己补血,但大量的手牌有极高的可能带来桃子,所以说也算是变相的补血了。郭嘉对于那些特别需要手牌的武将比如张飞之流很有帮助。如果郭嘉和诸葛亮或者司马懿配合,可以故意放闪电劈自己(必须满血、必须有桃或者自己是主公),就可以一次性抓4或6张牌,加上回合开始摸的2张,一回合6或8张牌,足够秒杀一到两个目标了。所以说郭嘉是支援辅助型武将里攻击力最高的一位。人物技能平衡,不需要修改。
司马懿[反馈、鬼才](干扰控制型):这个人物的控制方向是判定牌的判定结果。但大家都知道其实因为手牌数和自保的缘故,司马懿大部分时候都不愿意去影响判定结果——手牌对于3HP的角色来说太珍贵了,舍不得啊。所以,实际上这个人物的控制力相当差。针对这一点,我曾经提出让司马懿亮出一张牌,以其上的花色和数字替代判定牌的花色和数字的修改方案,后经过测试,发现这样司马懿的控制力就过强了,他可以轻易干预所有的判定结果。即使我把他的干预次数设定为每回合一次,也仍然过多。像甄姬和夏侯敦这样的角色,会被彻底控死,变成完全看司马懿的脸色吃饭了。所以我打算让司马懿仍然必须打出判定牌,但给他一个拿回来的机会,这样在自己比较危险的时候他就不会过多干预其他人的判定结果,但也不会太损手牌导致自己被轻易被杀。至于[反馈]能力,虽然防御效果并不算好,但干扰控制型人物的防御技能本来就应该有漏洞,因此不更改也没关系。
修改原因:控制力和自己的安全有极大矛盾,导致发挥不出来。
修改方案:[反馈]不做修改。[鬼才]要能让替代牌可以被回收,减少手牌的损耗。改为:“在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,以这张牌的花色和数字代替判定牌的花色和数字。之后将这张牌面朝上放在一边,在自己的下一个回合判定阶段开始前,拿回手上。放在一边的牌既不算装备也不算手牌,这些牌不会被其他牌和技能影响。”。
经Anarchy 建议,最终对[鬼才]的修改为:“在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开的那张判定牌拿加入手牌。每回合只能使用此技能一次。”
蜀:
刘备[仁德](辅助支援型):典型的辅助支援型角色,[仁德]即可以支援己方同伴,也可以增加自己的HP,可以说是比较完美的支援技。只要能找准同伴,刘备玩任何一个身份都能有好的发挥。即使是做内奸,在和主公单挑的情况下也拥有其他人所没有的加血能力,可以把用不了的桃子递给对方补充自己HP,这样也有不小的赢面。技能特色鲜明又合适,不需要修改。
关羽[武圣](攻防一体型):关二哥自然是强者中的强者,其伤害输出深远悠长绵绵不绝……基本上每回合都有杀可以用,同时红牌当杀也可以用来防御南蛮和决斗。技能强弱适宜,不需要修改。
赵云[龙胆](攻防一体型):赵云的能力和关羽属于同一类型,但攻击力略逊而防御力略高。也不需要修改。
马超[马术](攻防一体型):马超的能力非常的中庸,一上来就拥有+1和-1马的优势,可以说是游戏初期非常占便宜的能力,但随着时间的推移其战略价值则在不停的下降。而且马超的攻击力并不出众,并没有额外的攻击手段。总体上来说[马术]在防守上的价值远高于进攻。而且马超受到只能再装备一匹马的限制,由于+1马在防守上的优势,大部分玩家都会选择再装备一匹+1马而不是-1马,这就更加侧重于防守了。我认为作为一个攻防一体的武将,攻击效果不应低于防御效果。至少应该取消这个限制,让马超也能装备两匹马。这一额外的-1马对于顺手牵羊和诸葛连弩等攻击性效果有非常好的辅助作用,可以大大地鼓励马超进行攻击。
修改理由:技能过于平庸,作为攻防一体型的武将过于偏向防守,缺乏战斗力。
修改方案:取消马超只能再装备一匹马的限制,让他可以和其他武将一样装备两匹马。
张飞[飞将](攻击型):如果说关羽的攻击输出犹如滔滔江水连绵不绝,那么张飞的攻击输出就好比黄河泛滥一发不可收拾。但我认为张飞是所有攻击型武将里最容易被干扰控制的一个。因为张飞不单需要牌的质量,还需要牌的数量才能发挥实力,而其他攻击型武将对手牌数的要求并不高,甚至有些还能主动增加手牌数。三国杀因为人物技能特别丰富,因此手牌消耗的速度远大于BANG!,只要手牌受到限制,张飞就不会有什么作为。三国杀里的武器装备数量比BANG!要少一些,这也限制了张飞在座次上的选择。而且张飞如果摸到诸葛连弩的话还属于废牌,虽然数量不多只有两张,但如果摸到的话,是很无奈的。
修改原因:卡牌环境武器较少,有废牌。
修改方案:因为是经典的技能,能调整的余地很小,主要是根据三国杀的牌张环境来修改。把[飞将]改为“出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离,如果装备的是诸葛连弩,攻击距离为2。”。
黄月英[集智、奇才](攻防一体型):唯一3HP的攻防一体型武将。她也是攻防一体型武将里最像纯攻击型武将的角色。但因为“无懈可击”可以在其他人的回合里使用,因此黄月英的“集智”也就可以在他人的回合里生效。所以最后我还是把她算做攻防一体型武将。当然也许会有人说这有点牵强了,但只要作者设计更多的可以在其他人回合内生效的“锦囊”那么黄月英的防御性就会更加明显,所以说把黄月英算做攻防一体型武将是比较前瞻性的行为。技能爆发性极强,但防御偏弱,总得来说在可以接受的范围内,无需修改。
诸葛亮[观星、空城](干扰控制型):诸葛亮要改!这是肯定的,但怎么改……大家众说纷纭,难以确定。我觉得无论怎么变化,很难让所有人都满意,因为孔明兄实在是太过于传奇色彩了,每个人心中都有自己的一个孔明……恩,这话貌似哪里听过。我之前使用过kingfra的建议,把观星改为摸5选2的情况,现在觉得对下家有点控制过头了,而且看5张牌也比较浪费时间。现在我用的规则是观星摸4选2、空城不做修改,觉得恰到好处。其实原作者对于诸葛亮的设计还是很不错的,观星和空城的配合性非常好,和司马懿一样属于前期要隐忍,人越少越强的角色。
修改原因:观星原设计摸3选2既没控制力也配合不了空城,摸5选2则过强了,把下家控到死。
修改方案:[观星]改为“摸牌阶段前,查看牌堆顶的四张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。”。[空城]不做修改。
吴:
孙权[制衡](防御型):孙权的问题……老生常谈了,基本上来说大家都认可4HP时的孙权,觉得比较平衡,而5HP时的孙权则强得过头。原本我的设计是“孙权做主公时不增加HP上限”,但后来有人觉得这样不太公平,kingfra建议我试一下做主公时只提升HP,补牌数不随HP上升的方法。试了之后感觉良好,现在我们这里已经没人说孙权太强或者过弱了。当然,我们的测试一直是在“其他人不得给拥有主公技的主公(刘、曹、孙)喂桃,无主公技的武将做主公时不受此限制。”这一附加规则之上进行的。这样对孙权的限制比对刘备曹操的限制更大一些,因为孙权的能力属于纯防御型,强弱是和HP量直接挂钩的。至于为什么说孙权的能力属于纯防御型,那是因为孙权补充的牌无法马上使用掉,而在其他人的回合中,这些牌的作用主要就是起防御效果,所以孙权补到杀、闪、桃就很高兴,补到装备和锦囊就比较郁闷(“无懈可击”除外)。
修改原因:做主公时,5HP过于强大,极大地降低了其他武将做主公的可能性,违反基本规律第3条。
修改方案:[制衡]改为“弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值(最多到4);也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(最多到4,此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。”。
黄盖[苦肉](攻击型):爆发力最强的攻击型武将,经典技能,就不多说了。无问题,不需要修改。
吕蒙[克己](防守反击型):吕蒙也属于型号很难界定的武将。我原本认为这是个防御型武将,但后来发现他的战斗力和HP数量完全没关系,而且“手牌无上限”也不能说是完全用来防守的,这其实是他准备爆发的前奏。和另两位防守反击型武将比起来,吕蒙的手牌数是要靠自己慢慢积攒起来而不是靠运气技能去摸。同时吕蒙能够获得的最大防守优势就是他既是4HP而且不必因为HP降低而弃牌。总之吕蒙应该是防守反击型人物中最难使用的,但其如果其优势得到明确建立,也是最难被翻盘的一位。技能不需要修改。
甘宁[铜铃](防御型):这位也是老问题了,主要是能选择的身份太过狭窄,第三基本规律可以说完全被废弃了。
修改原因:完全背离第三基本规律。
修改方案:[铜铃]改为:“任何时候可对另一位非主公的在场玩家亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。”
同时,允许甘宁做主公。甘宁做主公时血上限为6点(主公+1血,铜铃+1血),无任何技能。
陆逊[谦逊、连营](防守反击型):这个人物的防御力和爆发力都没甄姬那么明显,但并不比甄姬逊色。不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响,既保证了每回合都能行动,也保证了自己装备的安全,尤其是+1马和八卦阵之类防御装备的安全,而且这种防御力不受手牌数的影响。在爆发力方面来看,[连营]比[洛神]更不稳定,经常用不出来,但只要爆发,其威力却并不比[洛神]低。最近作者已经证明[连营]可以在“决斗”中起作用,更保证了[连营]的使用价值。技能无问题,不需要修改。
周瑜[英姿、借刀](攻击型):由于其能力全都不能在他人回合生效,而且从[借刀]的作用来看,主要还是辅助[英姿]多抓的牌进攻用的。所以我认为周瑜是唯一3HP的攻击型武将。其能力的主要问题是攻击力不明显,威力不足。吕布、许褚、张飞的攻击效果特别突出,一看就知道是用来攻击的;黄盖大量爆血之后得的牌不可能是用来防守的,属于一锤子买卖。而周瑜只是多抓一张而已,多的这张还不知道是不是攻击性牌张,其攻击性比较模糊,也不太稳定。而且,他也有两张“借刀杀人”是废牌。
修改原因:身为攻击型武将却攻击力不足,攻击性也模糊。有废牌。
修改方案:[英姿]不做改动。[借刀]改为:“出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌,如果在使用此能力的同时打出“借刀杀人”,则使用借来的武器首次攻击命中目标时,多造成一点体力伤害。一回合只能使用一次该技能。”
大乔[国色、流离](干扰控制型):大乔可以说是《三国杀》里问题最大的角色了,如果你使用大乔以非主公的身份进入单挑,就会发现—— [国色]无法对主公使用,[流离]无其他目标可转移伤害,等于说完全无任何技能可用!即使以主公的身份进入单挑,也只是能用[国色]而已,[流离]仍然无法使用。所以说……这也是个完全背离第三基本规律的角色。她和貂禅一样,都是进入单挑后就会失去技能的角色,而且更甚——以非主公身份进入单挑的大乔会失去所有技能。即使不计算单挑时的情况,[流离]也会导致大乔非常挑剔座次,比如身为忠臣而坐在主公身边的话,大多数人都不会选择大乔——你不会愿意向主公传递伤害。但如果只有你一个忠臣而手上只有大乔这一个吴将,是不是就必须放弃使用主公技的优势呢?所以说……[流离]必须能够获得将“杀”推返回攻击者本身的能力。而[国色]在进入单挑后,更是有主公和非主公的不公平状况——主公可以继续使用[国色],而非主公则无法使用[国色],这一点也必须得到解决。总得来说大乔的人物能力都需要耗费手牌,但却没有额外补充手牌的能力,绝对是个需要节省手牌的角色,非常考技术。
修改原因:违反第三基本规则,人物进入单挑后几乎失去所有能力。
修改方案:[国色]改为:“出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。进入单挑状态后,此能力可对主公使用,但不包括三张‘乐不思蜀’本身。”[流离]改为:“任何时候,受到杀的攻击时,(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家;如果这名玩家是攻击者本身,则须额外再弃一张牌来发动此能力。”
吴蜀:
孙尚香[乾坤](攻防一体型):BANG!里有个类似设计的人物,也是个女性,她的能力是:“在自己的回合,无视其他人装备的蓝边牌和绿边牌。”总得来说这是个攻击型能力,因为其他人还是可以用武器装备影响到她的。但孙尚香就成了攻防一体的人物,不但能轻易攻击他人还可以免受远方人物的反击。孙尚香最喜欢的装备就是+1马,一旦骑上,除了坐在身边的马超以外其他人想打她就只能先用“过河拆桥”拆掉+1马,“顺手牵羊”都行不通。总体来说,孙尚香所能提供给玩家的,防守效果大于进攻,还算是比较平衡的人物。
他:
吕布[无双](攻击型):吕布的[无双]和张飞的[飞将],在BANG!里面是数一数二的技能,分别叫做[神枪手]和[扫射王],如果在BANG!里选到带这两个技能的角色,一定暗爽不已。虽然往往是集火的目标,但其胜率也并不低。被移植到三国杀里以后,[飞将]没什么变化,而[无双]则做了加强。三国杀的人物技能的配合非常复杂,支援和干扰能力的大量存在使这两种纯攻击的能力受到不少限制。但由于[无双]做了加强,使得其对范围攻击也有特效,吕布的实力因此完全超越了张飞。现在的吕布无论是拿到“杀”还是万箭和南蛮,对其他人来说都很难应对;而张飞除了必须拿到“杀”之外,还得有相当的数量才能发挥实力,所以目前的吕布处于一个比较完美的状态,而张飞就必须做些调整。
貂禅[闭月、离间](干扰控制型):貂禅妹妹通常都是集火目标,选的人不多。大体上都是因为[离间]太过招人厌烦。不过总的来说,[离间]能力的主要作用在设计上并没有什么问题。貂禅所要做的就是必须尽快表明自己的立场,以便争取到盟友的帮助。因此在玩家人数多的游戏里,座次比较靠后的玩家最好不要选貂禅,否则容易没机会说话就被干掉。貂禅的最大问题是——在单挑状态下,[离间]完全无任何作用。虽然有性别条件在内,但只要进入两人单挑阶段,则无论如何[离间]都会被废掉。因此,貂禅等于是只要进入单挑,就只有一个技能可用。在我看来这是不太公平的,已经限制了貂禅选择身份的余地,基本上很少有人选貂禅做主公。但[离间]本身已经没什么地方可供修改,因此只有在[闭月]上做些增强。
修改原因:违反第三基本规律,进入单挑就只剩一技能可用。
修改方案:[闭月]改为:“弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌;如果是在单挑状态中,则弃牌阶段结束后摸两张牌加入手牌。”[离间]不做修改。
华佗[急救、青囊](辅助支援型):华佗的问题,在之前的帖子里也说过很多次了。主要是[青囊]违反了第一基本规律——[青囊]可以用任意一张牌换自己一点HP。最初的华佗实际上是个攻防一体的强者,使用他的玩家大多数并不热衷于用[急救]保护自己的同伴,而是充分利用[青囊]的能力保护自己——攻击性的牌全部用于攻击,其余的牌全部留下来给自己补HP,其在场上的作用基本上可以说偏离了一个医生的本职。所以,[青囊]必须做出限制,否则就是个打破平衡的人物。而在青囊做出限制之后,华佗的生存力就大幅度下降,因此相应的,[急救]就必须略微得到一点增强,而且这种增强也必须兼顾到华佗本来应该肩负起的责任——辅助支援。因为华佗和关羽的历史关系,因此我打算把华佗的[急救]修改为和关羽的[武圣]条件相同、作用相反。
修改原因:违反第一基本规律。
修改方案:[急救]改为:“任何时候,弃掉一张红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。”[青囊]改为:“出牌阶段,可弃掉一张手上的锦囊牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。”
总体修改意见:
一、 武将技修改(蓝字部分为修改,黑字部分为原规则)
1、许褚:[裸衣]改为“出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后或者对当前HP在3以上(不包括3)的武将使用决斗并胜出后,对方受到两点体力伤害。”。
2、司马懿:[鬼才] 改为“在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开的那张判定牌加入手牌。每回合只能使用此技能一次。 ”。
3、马超:取消马超只能再装备一匹马的限制,让他可以和其他武将一样装备两匹马。
4、张飞:[飞将]改为“出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离,如果装备的是诸葛连弩,攻击距离视为2。”。
5、诸葛亮:[观星]改为“摸牌阶段前,查看牌堆顶的四张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。”。
6、孙权:[制衡]改为“弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值(最多到4);也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(最多到4,此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。”。
7、甘宁:[铜铃]改为“任何时候可对另一位非主公的在场玩家亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。”。
同时,允许甘宁做主公。甘宁做主公时血上限为6点(主公+1血,铜铃+1血),无任何技能。
8、周瑜:[借刀]改为“出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌,如果在使用此能力的同时打出“借刀杀人”,则使用借来的武器首次攻击命中目标时,多造成一点体力伤害。一回合只能使用一次该技能。”
9、大乔:[国色]改为:“出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。进入单挑状态后,此能力可对主公使用,但不包括三张‘乐不思蜀’本身。”[流离]改为:“任何时候,受到杀的攻击时,(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家;如果这名玩家是攻击者本身,则须额外再弃一张牌来发动此能力。”
10、貂禅:[闭月]改为“弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌;如果是在单挑状态中,则弃牌阶段结束后摸两张牌加入手牌。”
11、华佗:[急救]改为“任何时候,弃掉一张红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。”[青囊]改为“出牌阶段,可弃掉一张手上的锦囊牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。”
二、 其他规则建议
1、仍然使用老版的喂桃规则,即可以在平时喂桃给他人,但不能喂“救命桃”(新版规则是平时不能喂,要喂只能喂救命桃)。拥有“主公技”的武将在做主公时不能被喂桃(但可以自己吃桃或者给别人喂桃),无“主公技”的主公不受此限制。最后只剩二武将单挑的情况下,双方都不能吃挑也不能互相喂桃(虽然是废话,但要防止将来万一出现什么“当前HP在2或以下才能使用此特效”之类的武器,还是声明一下好)。
2、把最后瞬间使用的“救命桃”具体效果改为“立即增加一点HP”而不是原来的“抵消1点伤害”,这样一来对于那些需要受伤才能生效的技能比较有利,特别是3HP的角色,本来HP就不多,如果是按抵消伤害来计算,那自己的能力起作用的机会又会被削减一大块。
3、允许对自己使用“过河拆桥”,但不允许对自己使用“顺手牵羊”,也不允许对自己使用“杀”。
4、允许使用八卦阵帮他人出“闪”——目前只对曹操的主公技有效。
5、在第一个建议的基础上,在扩充里开发13个带主公技的武将。这将形成选择主公的两个流派:君主流(有主公技)和在野流(可以被喂桃),必然增加更多的游戏乐趣。新的主公技拥有者可以是汉献帝、袁绍、刘表等他国君主,也可以是刘禅、曹丕等三国继位者。当然……一个扩充搞不完的话,可以新开一个扩充……比如那些继承人,就可以和三国后期才出现的武将比如孟获、姜维、邓艾、钟会、陆抗等一起放到第二个扩充里去,这样二号扩充包的主题也可以定下——雏鹰飞翔,风云再起!
这个帖子基本上把我要说的话说完了,出扩充之前估计也没别的话好说了,欢迎大家一起讨论!
[ 本帖最后由 UnknownEgg 于 2008-6-6 16:45 编辑 ]