纵观论坛中讨论的基本都集中在人物增加和技能修改上,个人有此建议,请大家讨论,此前请大家看看此帖(/forum/viewthread.php?tid=2122&extra=page%3D1):
1、游戏中某些人物技能很弱,的确需要修改,但修改原则应该是少和尽量不改变其原特色,如甘宁的铜铃技能需要加强,但不建议完全推翻。以该帖(/forum/viewthread.php?tid=2122&extra=page%3D1)原则来说,个人认为需要修改的角色很少(如甘宁、诸葛亮等不超过5个)
2、因为本游戏设计中暗藏着三国武将特色、互相牵制和各阵营强弱的玄机,故增加人物需要考虑以上描述的关键,在未能确保人物特点的均衡性时,不建议增加过多人物
3、与其在人物和技能变更时需要考虑太多,或造成不平衡的情况,个人建议大家多提出建议而不在实际游戏中变更,以免改变了游戏的特色和原意。
4、游戏中除了人物和技能可以考虑提升外,其实还有两个点可以考虑提升游戏耐玩度:
a、游戏中身份可以考虑增加如平民或两君主或军师...用以增强游戏中的竞争和多变性;
b、游戏中利用花色(四种)的特点用以增加相生相克的变数;
以下为个人考虑的身份增加的考虑:
1、增加平民身份
胜利条件:主公胜利或平民杀死主公。
主公杀死平民后忠臣可以攻击主公,忠臣的身份变成平民(即游戏中没有了忠臣身份),胜利条件变为与平民一样。
2、增加双方军师身份(主公和反贼各有一个军师),需要8玩家以上参与游戏
胜利条件:跟随本方(主公和反贼)胜利条件
军师可以不亮身份牌,与普通忠臣和反贼攻击能力一样;军师也可在判定阶段(摸牌后不能)亮身份牌,然后照常摸牌后指挥认为是自己方的将领使用军师的手牌(不能使用将领的手牌)进行攻击(不强制攻击),自己不能攻击任何人(锦囊除外)。
攻击范围以将领的攻击范围,军师的装备牌可以在自己回合给将领装备后再计算攻击范围。
军师给手牌到将领后让将领攻击或使用,将领有权不使用而作为自己手牌在自己回合使用。
3、以黑桃>红心>梅花>方片的花色排序,相同功能的牌可以按照花色大小抵消,如出个方片“南蛮入侵”,对方使用黑桃、红心、梅花的“南蛮入侵”都可以抵消。
以上建议请大家讨论下。
[ 本帖最后由 死大 于 2008-6-21 00:29 编辑 ]