本帖最后由 foxear 于 2010-11-7 18:21 编辑
先看下隐藏的内容再编辑来仔细思考下。个人觉得骰骰子中间的那几个负面收益概率比较大,貌似不是很合适。
然后兵种的补充并不总是很充分的。所以需要从其他方面来进行。
所以,我反倒觉得需要有除了狩猎外其他渠道获得手牌的方式,不然,后期基本会没有手牌,除了你把伤兵给人的方式之外。最后生存方式可能不是很适合外交类型的游戏。
用胜利点方式会比较合适,已经退出游戏的人,来外交的实际应该不是很适合。
我是估计战斗消耗比你想象的要大,而补充手段太过单一且不稳定,如果是伤兵进入自己的盟友哪里,会让游戏的资源补充变得合理顺畅一点。
总之,战斗机制还不错。再打磨一下会更好一点。