本帖最后由 webcraft 于 2009-12-23 10:31 编辑
曾经这样设想:如果农场主的作者来设计银河竞逐,会不会有以下规则:
游戏结束时,没有蓝色/褐色/绿色/黄色星球,各-2分;没有光环星球的,-2分,没有军事力量的-2分, 桌面不造满12个的, 每个-2分,每个阶段如果没有特别能力的,各-2分....
这只是开个玩笑,旨在说明农场主的一个缺点,就是缺乏“爆发感”。所谓爆发感就是你在游戏中积蓄已久的力量能够一下发挥作用或者你蓄谋已久的一个阴谋能够得逞,比如三国杀里你用连弩连杀某人;波多里你一把玉米一下子装满整艘船;银河竞逐里你一下消费10分或者某个科技给你带来10分;卡坦里你从6分直接冲到10分秒了对手;凯吕斯里你造出了紫色建筑等等。而农场主里你却找不到这样的感觉。农场主里你要想取胜靠爆发是不行的,你只有勤勤恳恳,每个阶段要把每件事都做一些,缺了哪样都不行。最后阶段虽然你可以积蓄力量,但抢到合适的顺位更重要,否则你的积蓄都是白费。玩好农场主,总有一种“憋闷”的感觉,这个游戏倒是让我充分认识了农民的辛苦。
这里大概也体现了农场主作者与众不同的设计理念,他设计的le havre我还没玩过,不过真的希望他在游戏中能增加些爆发感,不要让人在憋闷了。这里也说了那么多农场主的坏话,并不是说它一无是处,只是指出它有这么一个大的缺陷让我始终对它兴趣不大。