zsusyt 你是说职业卡吗?总觉得这些卡让游戏变的很罗嗦.游戏一开始的大量时间都花在学习职业卡了. webcraft 发表于 2009-12-23 09:04 没有职业卡跟小建筑卡,农场顶多排名50位。 虽然300张卡挺多的,但是卡提供的加成的类别没有那么多的,所以学习卡牌可以举一反三,开5局左右就很有思路了。
mobileg 港口就把我玩的无聊死,所以农场就不考虑了。直接飘过。 cana414 发表于 2009-12-23 09:22 对于这两个游戏,我建议先从农场开始,然后再过渡到港口好一些。 她们绝对不是同一类型的游戏,所以排斥一个,不一定会排斥另一个。
z1w0654 对于这两个游戏,我建议先从农场开始,然后再过渡到港口好一些。 她们绝对不是同一类型的游戏,所以排 ... mobileg 发表于 2009-12-23 10:29 真的吗?我一直以为它们差不多同一类型,那港口是什么类型的? 话说看了M大精美绝伦的介绍,对铜板和热那亚商人产生了浓厚的兴趣.
sam6205 某种程度上可以理解为路线.所以我在想如果农场主取消扣分,而其他土地,人,牲畜,农作物的数量得分没有上限 ... webcraft 发表于 2009-12-23 09:02 這個想法感覺不錯耶.... 誰有辦法設計一個新的分數表 或許農場主就可以開始有不同路線了
soul 某种程度上可以理解为路线.所以我在想如果农场主取消扣分,而其他土地,人,牲畜,农作物的数量得分没有上限 ... webcraft 发表于 2009-12-23 09:02 如果这样改,就成了石器时代而不是农场主了。
sam6205 如果这样改,就成了石器时代而不是农场主了。 soul 发表于 2009-12-25 10:06 那如果不取消扣分,但得分上限增加(例如4分變6分) 當然5分要多少數量、6分要多少數量...可以在研究 這樣或許可以增加路線的深度 玩農場主常常會遇到 好不容易完成了種田或畜牧的引擎 終於可以大量生產時 卻發現分數已達上限 只能改發展其他東西~痛苦啊 想當個農場大亨或牧場大亨...只會死的很難看 所以增加單項得分上限 或許是一個不錯的變體玩法