其实很不喜欢游戏里面要用到尺子量,用格子多直观。。用尺子就纠结了,移动量,攻击量。。。。
可能这类型游戏本身的基础规则不是太复杂,但游戏的基础配件当中各种参数属性的东西会相对复杂。这样的好处是提供给大家一个相当大的研究、选择空间。但这就意味着你开始游戏前就要花很多时间去研究,去选择它,这样才能获得更多乐趣。你说有个人有所有的棋子可以一直教着你,一直领着你玩?这样的人太少了吧,有吗?。。。那还不如认识一个有所有BG的人让我玩呢,哈。。
所以现在战锤类的游戏,也尝试出些非自己构筑部队的游戏,也就是说,不让你选,规则稍改,直接就塞给你,我觉得这样会更加多人容易接受。