本帖最后由 morningstar 于 2009-12-29 14:01 编辑
唉,不早说,我都入了bl的坑了,呵呵。老婆不会再让我入一个相近而且又要不少精力和金钱的坑的啊 ...
selbs 发表于 2009-12-29 11:02 
因为我没玩过BL,所以没法说出2者的不同,但BGG上有大量文章介绍二者的差异,比如:
http://www.boardgamegeek.com/thread/160319/why-i-prefer-c-c-ancients-to-battlelore
写的非常好,甚至回帖也非常有参考价值。这些评论大多来自CC: A和Battlelore的双重爱好者。
大概的区别我可以举几个,比如Evade,Evade可以被视作战术撤退,一部分单位可以在敌方发动近战时选择Evade来降低被击中的几率,同时阻止敌军利用近战来前进,代价是向己方后撤两格。这个规则使得轻型单位和骑兵在实际运用中变得非常灵活。
除此之外,CC:A中所有的部队几乎都可以Battleback(回击),而BL中据说只有一部分可以(bold unit),所以CC: A的策略性明显增强,任何战斗都必须谨慎地加以考虑。
CC:A中最重要的创造就是Leader(领袖),Leader是CC:A战斗的绝对核心,使用好领袖是战争胜利的关键,这点非常符合古代战争的实际情形。领袖的能力包括:1.使领袖所率领和与领袖相邻的军队击中敌军的概率增加;2.使领袖所统领的军队忽略一个旗子(撤退标志);3.使领袖所统领的步兵具备再次攻击能力;4.使得很多与领袖相关的卡牌得以使用。
详细的就不解释了,有兴趣的人可以看看CC: A的规则。
另外,CCA很强调阵形的作用,很多命令牌都可以调动列阵的军队。总之,CC:A的策略性完全在BL和M44之上,而且力求模拟古代战争。M44和BL的玩家如果想寻求更富有策略性,更具挑战性的经验,一定要试试CC:A。
其实CC: A也不算是个坑,因为基础版的CC:A已经是一个很完整的游戏了。扩充只是引入了更多的剧情,加入了更多的军队。CC:A的一扩和二扩几乎可以称作是独立的游戏,比如二扩,只需要CC:A基础版的卡牌和地形。三扩和五扩着重于Epic Battle,即两块游戏图板的超大战争,对于不打算多人游戏的玩家而言,并不是很必要。
另外,CC:A所着眼的历史背景在我看来大多是波澜壮阔的。基础版以罗马和迦太基的布匿战争为主线,汉尼拔在部分剧情中也作为领袖登场。一扩以希波战争和亚历山大远征等事件为主线,包含马拉松等经典战役。其中的很多场面,例如亚历山大和大流士三世的对决,很让人激动。二扩着重于罗马与蛮族、奴隶起义军的战争,斯巴达克斯、凯撒等名将悉数登场。此外,三扩讲的是罗马内战,四扩立足罗马帝国时期,都可谓内容丰富。我个人认为古代战争的精华还在于陆战,阵形的运用和领袖个人魅力的影响使得古代陆地上的两军对垒非常激动人心。