原来是这样的体制啊,我还以为和球星一样的嘞。不过游戏公司不担心作者会厚此薄彼或者偏心么?即 ...
selbs 发表于 2009-12-29 14:45 
Richard Borg设计M44、BL、CC:A这三个基于Commands & Colors系统的游戏,一方面是为了横跨三个最受欢迎的历史时期:古代、中世纪、二战;另一方面,也通过游戏深度与难度的不同满足各类玩家的需求。而且Richard Borg选择不同的出版商出版他的游戏,也应该考虑到了各自受众的偏好与倾向性:
M44规则非常简单易懂,适合作为Family Game,因此让DOW发行容易得到Family Gamer的认可。
Battlelore比较酷,而且带有奇幻色彩。所以转交给FFG发行会更加得到美式桌游爱好者的青睐。
CC: A是这一系统中最严肃的作品,也是目前最能得到战棋众认可的作品,所以交与GMT发行,会提升作品在战棋玩家中的认可度。
其实Richard Borg只是这三个游戏的总设计师,每个游戏的扩充是由其他很多人参与开发的,不然纵使RB有三头六臂,也做不出这么多的游戏扩充。现在RB的主要精力都放在CC:N上了,其他游戏的设计估计都会搁置一段时间。CC:A是否有新扩充也很难说,不过即便有,题材也会很大的转变,因为希腊罗马已经被用滥了。记得BGG上有过一个投票,调查玩家最期待哪个题材的CC: A续作,结果排名第一的是拜占庭,排名第二的是中国。我感觉CC系列的下一部作品很可能会关注东方的历史,没准就是Commands & Colors: The Three Kingdoms。