fslocalking 如果对xxx的规则或者设定不满意,或者自己觉得有需要改进的地方, 为什么不自己定一些山寨规则? 我觉得战棋表面看上去都差不多的, 都是一大堆军事单位在移动和攻击, 再加上不同游戏之间规则里面所描述的林林种种判定, 接着查很多表格......
erickleung CC😛和CC:E的灵魂是在卡牌, CC😛中的三套卡牌, 不应和 CC:E中的6套来玩. CC😛的杀伤力比CC:E的厉害许多. 那是模拟九死一生的战场(cc:p)和常规战场(cc:e). 去除卡牌效果, cc:p和cc:e像是简化的aslsk. 所以两套棋极相似的. 我未玩过asl中的日军, 但据说是打不死的军队, 要战至一兵一卒方休
angus CC😛和CC:E的灵魂是在卡牌, CC😛中的三套卡牌, 不应和 CC:E中的6套来玩. CC😛的杀伤力比CC:E的厉害许多. 那是模拟九死一生的战场(cc:p)和常规战场(cc:e). ... erickleung 发表于 2010-5-5 15:40 使我想起美剧《英雄连》与《血战太平洋》的比较,两套剧中太平洋战役明显地残酷很多的,伤亡很大,日军就像打不完的一样,总是战至最后一兵一卒。
bcbanker cccbss 发表于 2010-1-10 12:48 一点不像,近距离作战是兵棋,是以ASL为基础扩展设计的,跟CCE差别太太太太太太大了 近距离作战永远不会 ... 我没玩过CCE 莫非CCE里面防御方没有在敌军推进时发起借机攻击的机会?而必须需要卡牌?
bcbanker soul 发表于 2010-4-28 16:49 BGG上关于CDG的描述: The Campaign/Battle Card Driven mechanic is a relatively recent development in ... soul大 我每次看BGG的wargame排名都觉得怪怪的 前30里面真正的历史性且hex-conter的战棋其实不多。。。 而战役级别的就更少了
soul bcbanker 发表于 2012-2-18 06:37 我没玩过CCE 莫非CCE里面防御方没有在敌军推进时发起借机攻击的机会?而必须需要卡牌? ... CC中要对敌行动反应进行临机射击,必须打出fire行动牌。