本帖最后由 工藤新一 于 2009-12-30 12:36 编辑
风声这个纸牌游戏中,玩家分属不同阵营,通过情报的传递、功能牌的使用收集本方所需情报,从而获得游戏胜利。



游戏的流程比较简单。
1、每位玩家摸两名角色牌(有不同技能),选其中一张游戏。
2、每位玩家摸一张身份牌,保密(胜利条件)。
3、每位玩家摸三张游戏牌作为起始手牌。
4、由随便一位玩家开始,大家轮流行动。每位玩家的行动前先摸两张,然后必须且只能传递一张情报出去,功能牌的使用不限数量。
5、任何时候达到胜利条件就可以宣布胜利了。
因为具体规则游戏官网有,我就不详细写了。
http://www.cncgcg.com/themessage/index.asp


会玩魔城马车和暗影猎手(Shadow Hunter)两个游戏的人仔细看下规则介绍就会发现,其实风声有着相当浓厚的这两个游戏的气息。其中两对立一中立的阵营划分、身份试探等机制像Shadow hunter,胜利条件中元素收集的设置像魔城马车。我感觉这就像把魔城马车和暗影猎手打碎后用点自己的一点创意和风声的背景重新粘合在一起的游戏,玩上去感觉还不错。一种牌有两种完全独立的功能虽然不是第一次出现,但可以把几种东西揉合在一起且没有什么突兀感,已经值得赞赏了。情报牌的传递方式我觉得是个亮点,功能牌的使用、元素的收集、身份的胜利条件都是通过传递联系起来的。我一向觉得一个游戏和其他游戏有多像并不重要,重要的是玩起来有自己的感觉,作为国产原创游戏来说风声做得很不错了。
因为近段时间以来国产“原创”游戏层出不穷,所以简评一开始忍不住对风声的机制小分析了一下。从宏观上讲,风声中的身份推测,手牌管理,元素收集机制都比较好的烘托出谍报这个主题,且规则比较简洁。但不太好的地方就是有些人物的技能还是复杂了点,头几次玩需要记一下;文本传递方式的牌从情报或是功能上都比较弱,用的人很少,可不可以改成作为情报传的时候收下的人需要面朝下反馈任一张牌回去之类的。
最后值得一提的就是风声的插画相当漂亮,个人比较喜欢这种画风,千祺公司的画师看来有一定水准。
详细规则、图文介绍请见
http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/e5edf51148999f75ca80c4d1.html
