好吧,虽然作为所谓国内原创设计师,我或许应该给我自己留条后路。
但我还是忍不住要说:“以我个人的价值 ...
qxch 发表于 2009-12-31 12:00 
“大部分机制都和其他游戏相似的其实质就是一款山寨游戏。”这个不一定。一个游戏是否山寨其他游戏,是否基本照抄,虽然没有一个很明确的定论,但游戏创作者是否有自己的巧思在里面让大家玩起来不一样,我相信大家会有感觉的。至少我觉得我是会玩得出来,是不是照抄的,或者是不是基本照抄后自己硬加了些元素上去,都可以玩出来的。不太负责任得罪的说,在机制上,三国杀一开始就是照抄,决战苏富比就是自己硬加了些元素上去。
好的元素是可以参考,但要融汇贯通再加以发挥,还是上面说的,是不是生搬硬造,玩了可以感觉出来的。
你说要创造全新的东西出来,又好玩,这当然是最好的,但这属于一个长时间的沉淀和积累。就算是国外的游戏,绝大部分也会像你说 的,大部分机制都和其他游戏有一定的相似性。
有一段时间我很喜欢看魔术比赛的节目,同样的手法变一样东西出来,有的人就会被刘谦说是照抄的,有的就会被表扬。被表扬的其实就是设计了个场景,把变出来的东西和其他环节很好的融合起来,看起来感觉就不一样,就像是自己的东西了。你说要创造一个魔术眼睛一闭一睁就哗的出来一大堆东西当然最好了,但在没做到的时候,有没有用心的在努力,大家都看得出来。