本帖最后由 倏忽 于 2010-4-8 16:32 编辑
这次华东聚会那么多展台,除了tick的tantrix和战棋会游戏展台之外,貌似只有这个勇者斗小龙的展台是始终有人在玩的了。首先我向这家公司道歉,因为我实在记不清到底是敢博轩还是别的什么名字了。唯一记住的就是勇者斗恶龙这个游戏以及设计师小Q,这是我第一个看见实物的国内原创桌游(如果三国杀能算原创的话,那就是第二个)。试玩了之后很有感触,向小Q讨要了几张照片(大聚会太冷了没拍照),决定写这个测评(话说这个可能应该发在原创区,但是我觉得既然能出实物,那么这已经不仅仅是个概念了,所以我斗胆发在游戏介绍区,版大见谅)。
言归正传这个游戏应该算是个两人对战的版图游戏了,机制来说其实是个披上勇者斗恶龙外衣的抽象游戏(小Q说为啥是勇者斗恶龙捏?因为这个东西的素材多比较轻松,小小鄙视一下,话说其实仙剑这种背景素材也不少啊,要来个完全中国化吗)。一方扮演勇者,另外一方扮演龙。胜利条件分别为勇者消灭龙,勇者胜利,反之龙全灭勇者龙胜利。个人感觉龙稍微强大一些(小Q说初学时这样的,玩熟了之后就比较均衡了,还没玩熟不评论)。游戏流程时每一轮里两个回合,龙先动龙能移动两格并且能飞(就是穿越勇者,勇者在移动的时候是不能走过挡住自己的token的,不论是龙还是同伴),然后勇者手拿六个不同颜色的圆形小玻璃(类似围棋,本游戏亮点之一,通过这个吸引了我太太。。。另外这个东西也用来表示勇者和龙的血),随机扔出3个,然后移动与颜色相同的角色。动完之后进入第二回合,第二回合也是龙先动,然后是剩下的3个角色动。每个勇者都有一个天赋技能以及一个一次性技能,天赋技能可能是被动也可能是主动,总之就是可以反复使用的,而一次性技能比较强大,使用一次后讲该角色的token翻面代表不能再使用该技能了。龙有一个天赋技能和两个攻击技能,攻击技能虽然不是一次性的但是一轮里面只能选择一个使用一次。然后勇者要攻击龙需要满足一个条件,就是龙的周围一个以内至少要有3个勇者,这样才能攻击龙,或者满足另外一个条件就是攻击方向为龙的屁股(又见邪恶的背刺~~)。讲完流程之后看下配件:
先看版图,游戏一共有5块版图。大的是游戏版图,小的4块是勇者和龙的提示板。

勇者一共有六位,职业都各不相同。这个叫重甲(名字是挺直白的,就是太直白了。。。看图就知道就是重装步兵这类的了,不过这个token居然就是象棋贴了张纸,需要改进啊。)这位勇士的天赋就是当在每一轮中的第一个回合里,勇者方掷出重甲行动时,可以用未掷出的任意勇者来代替其行动,重甲自动移到该轮第二回合行动。这个天赋技能感觉还是比较有用的,等于给你一个先手选择移动角色的机会,不过如果第一回合没有扔出来,那就毫无用处了。重甲的一次性技能是可以使得周围一格以内的所有队友抵御一次龙的喷火技能。关键时候救命的~

战士天赋技能是减少自己一格血抱住和自己距离为一格以内的龙,龙在下个回合只能攻击而不能移动了,这个技能配合好弓箭手杀死龙的机会大很多。一次性技能就是免疫一次龙吼。

重甲和战士的提示板,战士和重甲分别为4血和6血

法师拥有的天赋是一个人在龙周围一格时可以当作两个人,用来补空不错。一次性技能很强大,可以和场上任意一个队友互换位置,用的好就决定战果了。

骑士是行动力非常高的角色,天赋是每次可以走1-2格,不过只能是直线。一次性技能是可以走3格,但是移动后不能攻击。这个也是补位的好人选啊。

法师和骑士的提示板,法师和骑士的血量是3和5(果然血的数量是和衣服厚薄有关系的~~)。

牧师么大家都知道那就是一奶妈,天赋技能可以为周围一个以内的一个队友回复一格血,不过加血就不能移动,移动就不能加血。一次性技能么就是招牌的复活,当然也要在周围一格以内,并且由于游戏里面挂掉的角色直接移除游戏的,那么就必须在其死亡的时候正好在边上,这样才能救活(考验跑位的时候来了~~还要注意仇恨~)

这个是弓箭手妹妹,杀龙全靠她,龙的最大优势就是移动力,但是弓箭手妹妹的天赋就是只要在龙的两格以内,龙就不能飞了,也只能一格一格慢慢爬了,另外她的攻击距离为2,贴身是不能肉搏的~只能远远的自动射击~~一次性技能果然是精准射击啊,效果居然是禁言(龙下一回合不能使用技能的)。

牧师和弓箭手的提示板,这两位都是4血~

最后就是我们可爱的龙和他的提示版了~龙的token还是比较寒酸...怎么也得用个凹凸man大小的吧~(开玩笑了......)


龙虽然只有5格血,不过大家可以看到技能,那是相当的强大啊~~飞行不说他了,两个群体攻击,居然还有一个带击退的~大家一定要围住他哦
总结:游戏其实就是看龙能在勇者们把它彻底围死前杀掉几个勇者,甚至更本不给勇者围死的机会,勇者么就努力围死龙把~,一般弓箭手近身就是胜利的一半咯。这个游戏我和老婆都比较喜欢,老婆甚至愿意自己出钱买(前提是不超过100rmb,嘿嘿)。不过建议还有有一些的,一个是背景,既然是国产游戏就要有自己的特色吗,比如我前面说的仙剑~就算以后出口也是不过的题材拉。第二么是token,这个token太简陋了。第三是token和角色的联系,只有龙比较直观,其他都要从新看下提示板才能反映过来是那个角色,关联做的不够好。至于角色平衡方面初玩觉得不错,相信测试做还是不错的。
ps:本人发的不是软文,本人不是卧底~不是托,没有收取任何好处~只是觉得原创做到这一步很不错了,纯粹想顶一下~小弟之心可昭日月,各位兄弟姐妹和斑大明鉴啊~~