首先声明,本人还是新人,去桌游店没玩过几次桌游的新手,所述言论纯属一家之言,若有不对过激之处,还望各位海涵
文章比较长,还请耐心看完🙂
(图片来自网络,感谢原作者 copyright for the original author )
Part One 捉不完的奸,杀不尽的人
从09年开始接触了桌游,自然是从三国杀开始的(之前的徒手杀人不算...)
由于本职工作的关系,比较关注一种活动的受众和分众,每次去桌游店,自然会比较关注当下最流行、玩得最多的游戏
几次下来,得到的结论便是:90%-99%的人在玩三国杀(按本人所去的几个桌游店为例,其他店情况不得而知)
其实说到这里,便要提到不少人对中国桌游市场的种种担忧
一款桌游游戏的热销,从一方面来看的确是件好事,说明中国的桌游市场已经启蒙,正在发展,但是当5年前热衷的徒手杀人进化为5年后的纸牌杀人,不得不让我们对这个市场产生一丝忧虑和疑惑
似乎中国的桌游市场就是一个屠宰场,只是从菜刀升级成了流水线
当问及周围玩桌游的人正在玩什么的时候,99%的人还在不断杀人,真所谓 捉不完的奸,杀不尽的人
Part Two 杯具中的杯具
09年年底左右频频接触了几个热门的版图类游戏,觉得有不少游戏,从娱乐性和策略性上完胜了三国杀,但为什么几年过去了,我们身边除了杀人还是杀人?
原因不外乎三种,
第一是自己/同伴懒得去学新游戏;
第二是自己/同伴嫌其他游戏麻烦;
第三是自己/同伴对其他游戏没兴趣
可能有人说,国外几十年前就开始了桌游,我们不是最近才开始流行吗?
错!
何以谓之?
童年的强手棋、大富翁,乃至飞行棋或者我们已经遗忘的象棋围棋五子棋,这些都是board game!


换个角度来看这个问题,我们以动画片为例:
老一辈人(我们的父母)看动画片的态度,他们都认为动画片是孩童的专利,对阿凡达的通宵排队嗤之以鼻、难以理解
国人现在对桌游的理解就是娱乐大众的聚会游戏,还没有上升到开动脑筋的阶段(经营和策略),对投资型游戏更是避之不及
这点可以理解,毕竟我们工作压力大,平时在朝九晚五时已疲于办公室政治和月薪年薪,外加很多游戏的背景不是欧美非拉就是魔幻科幻,本土化的游戏少之又少
但是现在这个误区一旦形成定势,对中国桌游的发展就跟现在中国动画的发展一样——
人家已经有了阿凡达,可我们还停留在喜洋洋
这真是杯具中的杯具!
Part Three 营销人士的三点看法
观了美剧、看了动画、玩了桌游,才知道中西方差距的确很大....
从来都认为中国不缺乏创新精神和探索精神,中国人也有不输给老外的智慧和能力
其实,这个问题已经从消费行为上升到市场导向和行为
话说,哪家桌游店没几件镇店之宝?
可是,那些积满灰尘、过年过节才会请出来拜一拜的宝贝疙瘩,又有多少人把玩回味个几回?
但那些国际排名靠前的游戏,其实离我们很遥远,没有历史的积累,你怎么去理解法国英国西班牙的游戏;没有文化的共鸣,你怎么去玩影视剧衍生游戏;没有对新事物的渴求,你怎么去掌握陌生的机制;没有投资经营的意愿,你又怎么去会接触复杂的大型游戏
如果说第三第四点是因为消费者的关系,那么第一第二点便是游戏厂商值得关注之处。
消费行为从不会自主产生,消费者是需要被引导、被教育的
桌游店和茶坊的推广力度有限,毕竟他们需要养家糊口,还徘徊在畅饮还是畅玩的路口,任谁也不会强迫客人去玩晦涩难懂的外国游戏,这一停一看间,三国杀便如火如荼的发展起来,
于是这引导教育的重任自然而然便落到了游戏厂商的头上,否则听之任之的结果,便是整个桌游市场的夭折,可能50年后,我们还在迷恋三国西游水浒杀
可喜之处在与,我们已经看到了铁老大的诞生,看到了风声的发行,更多的本土游戏正在酝酿、破茧而出
职业关系,这次就非常不要脸的自喻为营销人士,提出自己的三个观点:
第一,桌游店(有长期发展计划,而非短期套现者)向厂家施加压力,要求他们出质量更好更符合国情的游戏,比如风声,而非简单的中文版、汉化版
第二,游戏厂商,需要采集多方数据,有能力的话改编国人自己的原创作品为桌游,比如鬼吹盗墓藏星辰变,否则你翻译的再好、文笔再优美,那些国王法师骑士恶魔,说到底还是老外的那一套,我们要的是“中国特色”
第三,涉及到每一个接触桌游的普通消费者,当你看到此文,不屑一顾、痛斥楼主吃饱没事玩个桌游还码这么多字的话,那您还是继续您的三国西游水浒杀吧,话说,谁不是图个放松愉快心情舒畅呢~