呵呵,楼主用心可嘉,可惜大多都没切到点上,你这瞎子摸象,连大象长什么都没搞明白了,就跳出来给这象治病了。
半年前,我也曾担心过三国杀会带坏这个市场,但最终发现,三国杀给这个市场带来的正面意义远远大于其所谓的隐患。
就像雷老板说的,人人都有社交的需要,而桌游只是一种新的社交媒介,给了大众一个新的选择。
所以桌游吧的顾客群永远是聚会的light user为主,而三国杀无疑是个相当适合的聚会游戏,人数多,变化性高,有合作有竞争。所以出现在广大桌游吧的全民皆杀并不难理解,也远远称不上杯具,相反,如果桌游吧里出现的是全民矮矿,这才叫杯具吧,呵呵。
先把兴趣培养上了,再进行2度开发的难度其实会比从零开始容易的多。自然而然的,会慢慢有人对其他桌游感兴趣的。这时候再教其他游戏的阻力会比你忽略对方意愿而强加上去小的多。角斗士等人,三国杀热身,穿插点其他多人游戏,这是个很常见的流程。而事实上,其他游戏有可能会玩了一次两次后厌倦,三国杀却是永远的能得到大多数人的赞同。
至于所谓娱乐性和策略性都远超三国杀的桌游,我还真没怎么见过。就算偶尔真的有那么一两款,也会因人数的适用性而败北。所以,三国杀的大热,真的很正常。只可惜火包实在是有狗尾续貂之嫌。
至于国产游戏,我只能说国内99%的所谓开发厂商都没有认真过,除了抄还是抄,半点推广兴趣都没有。不过最近的风声确实还不错,算是我能够认可的第二款国产桌游了。虽然还是逃不脱模仿,但至少有将两个机制比较成功的整合到一起,套上了个很不错的壳,并在可玩性上超过了两款原作。人数多,推广起来难度也不高,耐玩性也不差,勾心斗角的策略程度也挺高。真的挺不错。如果能及时配套网络版本的话不是没可能顶翻三国杀,呵呵。
至于你所谓的什么排名靠前的游戏还离我们很远,我只能苦笑,请问那些才算是国际领先,排名靠前的游戏?并购,双卡,富饶,石器,TTR,MA,这些貌似都是BGG前100的游戏,算的上是国际领先,排名靠前了吧?即使是三国杀众,也或多或少的都接触过这些游戏吧?至于文字量大,道具繁多的大型游戏,本来就不是适合所有玩家的,全世界,上哪去推ANDROID都99.9%被拒。游戏本就不是越大型,越复杂越好玩的。纯卡牌的数字游戏能带来的乐趣常常远超那一堆堆的道具和复杂繁琐的机制。
最后,楼主太小看桌游吧对这个行业的推动作用了,竟然指望让厂商来引导玩家的兴趣口味,LOL。 不知你准备让这厂商如何的来引导推广? 没有了桌游吧这个平台,厂家靠什么来让玩家接触到他们的游戏?还是你这营销人士另有奇招?