关于爱好者和商人的差别,我不想多说什么,就跟网游一样。我是2000年最早一批玩家,玩的和支持的都是日本网游如石器、魔力,当时很反感和恶心盛大的做法,传奇那样的游戏对真正的玩家来说就是一坨屎,但是不可否认的是真正把渠道做广,市场做大,赚到钱并且使网游成为大众游戏的却是盛大、巨人这样的厂商。
确实在经过这几年的外贸工作,我的思维已经向商人转变了,如果只是想自己玩的开心而不是想要推广桌游的爱好者跟我之间道不同不相为谋说的是完全正确的。
但我认为在各种不同的视角来看问题才能更全面,论坛自然是坐而论道,观点不同很正常,但变成针对对方观点进行抨击,却根本不能提出自己更好的想法来阐述和指正,就是小P孩所为了。
关于价格的问题,如果能获得授权,然后以合理的价格发行,自然皆大欢喜。
但我不知道这里如此支持正版和版权意识强烈的玩家有几个询问过版权事宜。
但如果你尝试过,就知道国外公司根本不在乎中国市场,比如我就尝试过给RGG发过邮件和通过网站询问copyright的事,却一直没有回音,至于授权形式和费用就更无从谈起了。
其实我觉得争论盗版是完全错误的方向,因为现在根本不存在桌游的盗版市场。
ls也有人说了一些,我归纳起来盗版的特点是:
1、已经存在市场,以低质低价的东西去获取利益。
2、依靠正版的宣传来达到销售自己的盗版的产品。
3、赚完就跑,不会去做市场更不会做宣传。
因此现在不存在真正意义上的桌游盗版,而只有一些所谓的DIY版,DIY版的特点有
1、没有获得出版公司的授权
2、不高但有一定的利润
盗版和DIY版并不是从销售数量来分辨的。判断是否侵犯知识产权的标准是是否在未获得授权便用该产品盈利,因此DIY版实际上是已经侵权了。
但DIY版的主要用意就是在于推广桌游,开拓市场,而DIY版的制作者也都是桌游的爱好者,这点我想没有几个人会否认吧?
有条件不去盗版已经有市场有宣传的产品,却搞没有市场的,需要自己推广的盗版,这种盗版商我不相信纯粹只是出于利益驱动。因此我觉得DIY版是盗版的另一种形式,开拓者型盗版。
现在的桌游在中国其实连微众游戏都算不上,也不可能发展成像网络游戏那样的大众游戏,但做到像电子游戏或者网上小说那样的小众娱乐方式还是很有可能的。其实我所希望看到桌游的将来,并不是国外厂家都重视中国市场而纷纷进入来淘金,我们可以很方便的买到价格合适的中文桌游;而是中国自己的桌游原创成为主流,我们可以玩到有中国特色,为中国玩家设计的桌面游戏。
其实桌游的开发门槛并不高,重点就是规则,桌游的美工设计成本也是非常的低。像我初中时候就和几个三国志的同好设计过在大纸上进行的三国地图游戏,工具就是一张大白卡纸,几只笔和几本笔记本,这其实就是一次桌游原创的尝试。
如果有市场,原创桌游很容易就可以发展起来,我们可以有很多中文版的、为中国玩家设计的桌游可以玩。而从桌游爱好者中而来的设计者可以将自己的游戏设想变成产品,又可以通过这个来养活自己,这才是桌游发展的最佳道路。
有市场有渠道的大众原创的成本其实很低,有一个好的创意,制定相应规则,然后找人把画出来,再制作一套样品,花费只要几千就搞定了。而如果经过认定是好游戏,可以进行生产和
所以市场和渠道才是最重要的,但市场哪里来?要靠推广和宣传,可是推广现有的正版产品接受度能有多高我想试着要身边朋友买桌游的朋友都知道。综合现在可以推广的产品例举如下,
正版:价格高,语言不通,购买缺乏渠道,这就是目前桌游曲高和寡的原因。
盗版:根本没有真正意义上的盗版,以后有市场了才会有,主要以低质低价来竞争。
DIY版:这是我觉得最合适现状的,爱好者来制作高质量,低价格和中文说明的开拓者型盗版。
有了产品再通过推广和发展有影响力的桌游玩家,达到打开市场的目的。有了市场和渠道,无论是要引进国外游戏,还是开发原创游戏,都是水到渠成的事情。
[ 本帖最后由 huajian21 于 2008-5-3 13:45 编辑 ]