LZ的想法真的挺可笑的,仿佛大家都在迂腐而无理由的反对盗版一样
首先,国外公司不在乎中国市场,但是关键是为什么不在乎中国市场?难道是因为中国市场潜力不够大,人民素质不够高么?很显然是对正版桌游在中国市场的销量没有信心,这个没信心除了市场本身尚未成熟之外,当然有担心盗版挤占市场资源的原因,如果你是一家公司,对一个未成形的市场可能还有发展的兴趣,但对于一个只要成形就会有大量盗版出现的市场,你敢贸然进入么?更何况按照LZ的说法,港台歌星都不用出来反对盗版,反正盗版拓宽了CD市场,现在市场被MP3下载之类拓宽得那么大众,他们的专辑应该更好卖才是,实际上是这样么?
其次,通过盗版来刺激原创桌游,就更可笑了,LZ认为要设计一款好的桌游,成本只要几支笔几张纸就可以了吗?按照这个说法,是不是开发软件只要一个人一台486电脑就可以了?成本还真是低啊……桌游和软件一样,都属于人类大脑的智慧产物,不是手工作坊生产的小商品,为了创造这样的产物,需要大量的精力和成本,不说别的,光设计者每天的吃穿开销就是一笔很大的花费,而游戏本身包含的测试,调整平衡,修改,扩充,都是需要很多的时间和精力,这样最后做出来的产品要收回成本,其价格根本不会很低廉(这点和正版软件一样,很多人都觉得一套正版软件二三百很贵,其实要是静下心来算一下,相对于各种成本来说一点都不贵),在这种情况下,如果市场本身已经被盗版培养出了嫌贵的特性,这样精心设计的原创桌游根本卖不出去,收不回成本就会亏损,下次的作品只会越来越烂,这样的趋势根本就何谈“靠设计桌游来养活自己”,本土原创只会直接死掉,以为原创桌游成本很低的LZ,最好再仔细了解下国内的原创软件公司是怎么死在盗版光盘上的
最后,靠爱好者来制作DIY版本来推广,不是不行,但是靠个人的精力毕竟是有限的,更何况爱好者所制作的版本,其质量总是受到个人能力的限制,不说别的,在语言翻译上就未必能做到官方那么准确,更何况制作DIY版本相当耗费精力和时间,一般做出来也只是为了和朋友玩玩,口口相传,对于整个市场的推广未必能有太大的助益
最最后,提醒LZ一下,所谓盛大之流的“拓宽市场和渠道”,固然有其独到之处,但关键点在于“网游没有盗版”,在这个前提下,才能谈如何做大市场和渠道,如果像单机游戏那样广受盗版之害,就算你怎么做市场和渠道都会是一个死字,按照LZ的思路那样被盗版盘训练了口味的玩家是不会去买正版盘的,最终只会恶性循环,这就是为什么国内有做网游做大的公司,却没有做单机做大的公司,请LZ在大肆称赞巨人网络之流之前先动动脑筋,不要以为玩家都是什么都不懂的小P孩,谢谢
[ 本帖最后由 悲哀化身 于 2008-5-3 14:40 编辑 ]