erickleung 谋事在人, 成事在天. 若军棋的布局是公开的, 打骰的随机数则是代表不可预知元素的效果. 反之一些Card game或Block game者, 有了Fog of War, 便可以不用了. 如 Battleline, Twilight Struggle(如你视它为兵棋), 或者 Friedrich 等. 兵棋模拟有关战役, 打骰的效果只能影响少部份战役的成败. 但整场战线战果往往是关系於指挥官的临场表现和发挥了.
mtgfan 回复 1# flyhigher Soul举的这2个游戏是采用隐藏要素的,没有随机。 一些传统抽象游戏即没有随机又没有隐藏要素,不过随之而来的是固定的开局,需要背棋谱。因为这些游戏的策略深度都比较深,因此很难找到整盘游戏的最佳策略(开局基本已经被研究透了),据说将来计算机可能可以找到最佳走法,成为不可战胜的棋手。绝大多数战棋的策略深度都远达不到围棋这种程度,因此没有随机性右没有隐藏要素的话就容易出现固定的最佳走法。