linhu 楼主说的耐玩是不是指重玩度高,或者指游戏(或者可以称之为有限规则下的博弈)的演化复杂度,当然博弈程度越高的东西必然很抽象,肯定远远脱离主题,就像车马炮叫别的也是一样的,他不过是规则中的定义 重玩度高不高和抽象程度应该无关,而是和规则或者大家经常说的机制有关,听说过中国象棋的演变比国际象棋要多的说法(是计算机算的,也可能是相反,不是很确定),当然no1肯定还是围棋。 关于是不是有定式,套路存在就不好玩了?如果只有几种套路那是肯定不好玩了,这说明它的演化是很有限的 还有一个因素是运气,麻将扑克都是的,因为运气占了很大比重,所以高手也不是常胜将军,所以即使简单如uno,拖拉机,也很耐玩,因为你不会摸到一样的牌 以上个人观点,有错请赐教
uriah 游戏形式是和当时的技术状况、传播途径有联系的。 能够流传下来的游戏都是经过了长时间的检验,可以说是古人智慧的精华,因此从耐玩性上讲肯定是很优秀的。 然而,本质上来说,游戏的耐玩性和其表现形式并没有必然联系。并不是说抽象的游戏就一定很耐玩,现在的一些精美的游戏就一定不如抽象游戏耐玩。 在选购和设计游戏时,都不必陷入“越抽象就越耐玩”这个看起来很有道理的怪圈就是了。