本帖最后由 509的邻居508 于 2010-3-1 15:33 编辑
因为倏忽童鞋发过了开箱图,我就不重复浪费资源了。简单介绍一下这个游戏。
首先要抱怨一下,这次开箱遇到了前所未有的杯具,tile有一版的背后全部印刷错位,完全影响了游戏体验。
昨晚3点给ZMAN写了邮件,今天一早就被告知会在本周寄出新的tiles,算是因祸得福吧,以后可以有两套tiles了,可以替换,貌似这个游戏的tile质量很差。
说一下游戏本身——感谢蛤蜊老爷的耐心和原创规则的精神!!虽然我们玩错无数地方,但还是小有体会。
游戏共有四块玩家游戏板和三块公用板:远方大陆(可以看做公共供应堆)、中央板(拿东西的地方,进行工人放置)、进程板(表现游戏的进度,这个板的反面是战斗板,进行战斗和最后的计分),顺便说一句,计分方式确实有点像农场主——貌似有人在倏忽的帖子里这么猜测来着。
游戏是三-四人最好,如果不足三人参加,需要增加两个NPC——玩家需要大量额外劳动,遭到我和蛤蜊吐糟的设定,哈哈
游戏里,玩家扮演地下城主,你需要地域远方大陆人类的入侵,发展自己的地下城。
首先。游戏分两年,每年有春夏秋冬四季,每季有若干个行动(貌似是4个月吧)
每年是从冬天开始的,阶段总是从补给开始的,这时候地城里会热闹起来,酒馆里坐满了怪物,市场里有新上市的房间(难道是宜家?),远方大陆的探险者也会陆续来到地城附近,在一片祥和的景象中,战争的阴影也在逐步靠近。
之后是一个行动阶段,你可以在这个行动阶段中获取食物、增加善良度(过分邪恶会有额外加分,但也会招来恐怖的圣骑士,所以会有善恶不同的流派)、挖路扩大你的地城、挖钱、雇佣小鬼、雇佣怪物、购买陷阱、修建房间等……当然,你只有三个行动,其中两个行动在下个回合不能使用,要注意你的行动顺序和资源,以取得最大受益。(如果是2人游戏,邪恶的NPC会先占坑,你如果不仔细算好资源,很可能会杯具)
之后你的小鬼回去特定的房间进行生产,然后回家休息,之后第一批入侵者就会按照地城主的善恶值来到不同的地城入口处,善良的地城主会得到最弱的敌人,邪恶的嘛,就要面临更强大的冒险者,达到一定程度还可能引来圣骑士哦——bug级人物,捕获他得分也会更多。
这样的过程一共经历三轮——顺序会有一些交叉,请参考版图——当地城门口集结了三个人后(秋季,丰收的季节,这些冒险者明显是吃饱了撑的……),这些冒险者就会相互壮胆,组队进入地城(你以为是KOF么,非要三人一起才进来!!)
这时候会进入战斗模式——将进程板反过来(很像游戏中切换入战斗场景的感觉)。战斗分为四轮,每一轮分别经过触发陷阱、快速施法、怪物攻击、慢速施法、回复阶段、疲劳阶段、占领阶段。如果一轮结束到占领阶段,冒险者队伍里还有人存活,并且本轮的占领阶段不被防止(有些能力可以让该区域在本轮不被占领)则这个地方会被冒险者占领,冒险者会不断蚕食你的领地,可怜的城主们……挖一块地出来可是很难的。被怪物击倒的冒险者会被抓进地牢(在结束时算分),而怪物们……嗯怪物们是主要的战力,可他们都懒得要死,打一仗就回去睡觉了,明年再出来作战。
之后会进入第二年,第二年流程跟第一年一样,用同一个进度板,但怪物和入侵者都会变强,要倍加小心!!两年结束后算分。
初玩后的感受:
1、游戏试图忠实还原牛蛙地城守护者游戏的感受,我觉得设计者做到了,因为很多地方跟游戏中设定相似,我特别喜欢善恶值的设定,而且幽默和可爱是这个游戏的主要风格,作为一个策略游戏,这些元素会给你很多欢乐。
2、入侵者和怪物设计的有趣而生动,比如胆小的法师,会在一个事件中逃到队伍的末尾,战士则会向前冲,最可恶的就是盗贼,我两年遇到的都是盗贼,害得我陷阱的效果大打折扣。
3、游戏的细节非常多,个人觉得教学这个游戏会很辛苦,不过如果你喜欢并玩过地城守护者的游戏,你会很快被带入游戏之中。
4、最后要声讨一下游戏的做工,虽然我的背面印错(完全破坏了游戏的可玩性)是个别现象,但tile得质量也确实太差了,很容易撕坏,翘角……还好token做得不错,我比较满意,如果小鬼能再大一点就perfect了。
5、说到幽默感,我不得不说,设计者完全幽默了我们一把,游戏中每个玩家有5个道具tile,但我们始终没有看到这东西用的,结果在规则书某个角落里看到,这些东西的作用目前不明,请关注官方网站……我@!@¥!@#¥!%@……*擦!!!!
希望这个介绍对喜欢本作的人能有帮助,北京的玩家可以相约一起玩啊:)善良纯真的地下城主们一起来抵抗邪恶贪婪的人类入侵吧……