本帖最后由 tookkk 于 2010-2-28 17:31 编辑
国内桌游流行的种类无外乎,游戏的人数多,流程快,机制是身份猜测。
此外目前还有国内很多的几乎是一夜之间冒出的原创桌游工作室推出或即将推出也是这一类。
我个人认为是中国的基本国情(人口多)决定的,因为人多,朋友就多,在某个特定时间聚会可能人数就会不少,而桌游又是在目前比较流行和新鲜的,所以有很大的一部份人会选择去桌游吧,但是这些人中绝大部分只是知道桌游这个词并不了解它的内容,去了后往往比较团结会要求选择一个游戏让店主讲解,在这种情况下,三国杀,狼人等聚会性的游戏就成了唯一的选择,而这些人试过后在他们眼里桌游就是这样的,以后还会再约这么多人来,因为店主在讲解这类游戏的同时往往会说一句,这游戏人少就不好玩等等类似的话。在国外狼人,BANG都是在酒吧或聚会等人员密集场所内调解气氛做的小游戏。同时桌游吧在去年大规模铺开的时候,为了能以最快速度收回投资也好,为了能以最小投入换回最大影响也好,重点推广都是这类游戏。
桌游在国内刚开始的时候还是一些爱好者自发的活动,一起从国外团购,人肉回来,再到国内有购买点,这段时间都是真正的爱好者的或称为玩家的活动,都是在小范围内的,一次几个人一桌,玩不同的游戏,彼此交流,彼此互换,从中了解不同游戏特点,机制和乐趣,然后再根据自己喜爱类型进一步选择桌游。