tookkk 谢谢各位的支持,以上只是我一篇对于国内诸多原创工作室有感而发的想法,我的本意是三国杀在目前的阶段可以说是一个经典,在很长一段时期无法被超越,即使有后来者在设计等各方面有过之而无不及,但因为机制上的相同,将始终活在它的阴影之下。不说那些只是改了名字就出的D版,那些正式设计内容产品从构思,设计,样品就是一个很长的时间(三国杀从第一版到现在至少应该有3年了吧,我现在还有一套自己手工DIY三国杀,那还是我刚知道有桌游这件事的时候,三国杀都没有正式发行,市面上都是游卡手工版的)。就算是到正式出版的时候这样的机制是否还会流行很难说啊!就是现在看看三国杀,它也在发生变化,机制从猜测转换为对抗,卡牌从套装转换集换。参与的人数从8人以上到3对3. 所以一味的跟风只会被别人牵着鼻子走。
dukelp {:4_113:} 我觉得,和N年前连卡牌游戏是什么概念的日子比起来,现在已经好了很多了。 桌游这种娱乐形式,也是和整个经济社会文化环境的发展关联在一起的,不可能要求能一蹴而就到达百花齐放的高度,肯定都是从简单到复杂到高深的发展规律的。 我想,再过五年,国内桌游的形势一定会一片大好,因为这个种类的娱乐方式本身是健康且益智的活动,是一个有益的发展方向。
schury 如果BGG top10都翻译成中文,并且价格再便宜点的话,中国桌游会更火的。历史巨轮、TS、两河这方面就很不错, ... cloudburstdi 发表于 2010-2-27 13:03 电厂上面都没有几个字都翻译差???
risingdragon 和从众心理有关。很多人玩游戏,不在于游戏本身好不好玩,而是在于别的人玩不玩。如果大家都玩,自己不玩就out了。 就像植物大战僵尸,我09年5月份就推荐别人玩,别人不玩。等到年底,全国都风靡了,他们也开始玩起来了。游戏本身的品质不变,仅仅是流行程度有别就影响了人们的选择。 三国杀也是,我最早在国内玩还是电脑商情报出的无双大乱斗(之前没有体验过Bang!),那时也没什么人玩,拉人玩都困难。哪知道后来三国杀会流行,电脑商情报估计悔死了吧. 所以要想流行其它种类桌游,也得靠人为推动,流行一旦初具规模,就会自动传播了。
名侦探柯南 一般的策略性桌游很难适合6个人以上玩,一般2-5人是普通的限度。而一般大家聚会,一来时间不长,二来为了放松神经,很难让大家都去费脑子思考一个深度游戏,这也是为什么聚会时,我也是跟大家一起玩三国杀、矮人矿工、鸡同鸭抢、德国蟑螂等。
ddsever_ren 有对抗(杀.......)、携带方便,最重要是人数多!!!这对桌游店以人头来计算的很重要,简单的中文规则也使教学的精力减少,价格也不贵,玩家买的可能较大,不推这个推什么?所以你杀我杀他也杀了,一直到你吐!