本帖最后由 mystere 于 2010-3-2 06:46 编辑
我觉得是否耐玩主要看三点
第一是策略种类,有很多流派、多种策略的游戏自然耐玩。
第二是玩家之间的制约。制约越多,就越需要根据别人策略而调整自己的策略,需要的思考就越多。
第三是游戏内容是否丰富。内容越丰富,由它们产生的排列组合就越多,给我们提供的思考的空间就越大,乐趣就越大。自然耐玩。
因此,农场主很耐玩。每次玩都可以根据手牌不同找到新的策略,这才是这个游戏能排第一的原因。除了由手牌产生的策略路线,也会因为其他玩家的选择而影响你的策略(主要是自己想去的行动被别人占据),当然这个是大多数游戏都具备的。同时农场主的游戏内容丰富。
对于TTA,个人认为它策略产生的机制和圣彼得堡是一样的。靠翻牌的不同而产生不同的策略,但策略主要是配合领袖,由于领袖数量是确定的,所以它的策略路线没有农场主那么多变。制约(比如别人发展军事或宣战,也逼迫你发展军事,或是抢下家可能需要的牌)和游戏内容丰富都是TTA满足的,因此TTA也很耐玩。
至于TS,不好评论,玩的太少……但我想对于TS来说,如果耐玩,主要会是因为玩家间的制约
以上是开了约20盘农场主,刚买TTA、TS的人的感受……