engasukip 只玩过TS15盘左右,我现在的梦想就是自己的女友以后能时不时陪我开一局TS…… 其实在TS里,骰运并不是决定胜负的因素,还是要对全世界局势的掌控以及手牌的熟悉程度。 和石器一样,你能说石器是一个拼骰运的游戏么?骰子数越多,不可控性就越低。
guoz980905 tta 和ts我只是开过,所以不评论了。农场我开过好多次,包括新出的沼泽扩展,个人感觉还是比较耐玩的。 尤其扩展增加了3种难度的玩法,所以开的门槛比较低,主题相对容易被人接受。(我一直感觉并不是规则简单的游戏容易开,比如冰火版图规则非常简单,推行难度非常大。) 关于农场的不平衡也是批评声此起彼伏,我也感觉到说的很有道理,但是玩的久了感觉这些不平衡并不是针对 某个玩家,是大家共同承担的,也有一些通过技术解决的办法: 1:关于先手:第一个先手随机产生,应该没有问题,大多数游戏都是这样设计,然后的先手其实是对个人手牌及其行动规划的挑战,如果在需要抢先手的同时并且有合适的小设施打出那么效率是非常高,而一味为了抢先而抢先,(因为浪费了一个动作)即使下轮有优势还是对大局没有 影响。这样的设计让先手并不仅仅是个顺序,而是一个策略,比如在多人对战中,如何保证自己在第5阶段时是先手(或者第四阶段末抢到先手)是个纠结的问题。 如果你真的不喜欢这样,就采用caylus的办法吧,被抢的人顺延到第二位,以此类推,而不是按顺时针或者逆时针的轮流。(我感觉这是变味的农场,不推荐) 2:关于牌的不平衡 先说为什么有人觉得农场太中庸,批评他不想银河一样有爆发力,因为单项的强大往往并不能给你带来最终的胜利,均衡。。均衡,你可以有长项和优先发展的产业,但最后都是最均衡和不瘸腿的人分最高。这样理解某张,或者某几张bt卡牌的combo作用的局限性了吧。也许牌强可以更容易的养活一家人,但往往不能带来最后的胜利。不要被对手看似强大的牌吓到。我相反的却感觉这种每次玩牌由一些超强卡牌,带来影响整局的不同策略,所带来的不同感受是一个很欢乐的成分。记得一次5人游戏,最后有着大片空地,只有2个动物的人分数竟然是第二高的,因为仅靠设施就得了19分。 如果你真的在意手牌的不均或者人品的太差,那么请仔细看基本版的说明,官方提供了几个变体,包括draft。3换1.起始手牌调度。draft浪费时间,如果感觉3换1还不过瘾那就试试随时2换1。
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2010-3-2 11:25 编辑 回复 31# schury 当然,爱怎么YY是你的事。我只是觉得LZ吧,发这贴想交流的是游戏经验,而不是YY感想,对吧?当然如果对你来说凯吕斯这种工人放置类策略游戏,基本只能用到10以内加减法的也算数学计算的游戏,那就是当我误会你了吧。
什么东东 回复 什么东东 策略游戏靠的就是计算各种结果取最优解,如果这种计算你的理解只是加减乘除,建议 ... schury 发表于 2010-3-2 11:30 相对于计算为主的游戏,比如brass,caylus,电厂,TTA给我感觉更像欢乐游戏。 您这边是这个意思?对于自己没有接触过的东西YY和胡扯很有意思么?
schury 相对于计算为主的游戏,比如brass,caylus,电厂,TTA给我感觉更像欢乐游戏。 您这边是这个意思?对于自 ... 什么东东 发表于 2010-3-2 11:32 我这边的计算明显就是指计算自己下一步甚至几步的走法,具体就是电厂的金钱,brass的收支,建筑;caylus的工人放置。你那样理解就没有问题了,但是你偏喜欢找个能找茬的理解方式,怎么除了你,别人都看得懂?
xigema 我这边的计算明显就是指计算自己下一步甚至几步的走法,具体就是电厂的金钱,brass的收支,建筑;cay ... schury 发表于 2010-3-2 11:38 那你直接就用策略来理解你的计算好了 你说的几个机制明显不同 TTA的机制是 [url=http://www.douler.com/home/space.php?&do=boardgame&ot=4&isdesc=0&st=3&v=%E5%8D%A1%E7%89%8C%E8%A7%84%E5%88%92][color=#0000ff]卡牌规划[/color][/url] [url=http://www.douler.com/home/space.php?&do=boardgame&ot=4&isdesc=0&st=3&v=%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%82%B9%E6%95%B0%E5%88%86%E9%85%8D][color=#0000ff]行动点数分配[/color][/url] 有比其他的三个差么?只是你个人的主观感觉吧。。
什么东东 回复 35# schury 是啊,您没玩过都知道,游戏不用玩系列,YY一下基本所有的游戏都玩过。人家怎么和你讨论呢,您对于这些游戏的理解难道不都是看了游戏介绍的主观YY?还是那句话,对事不对人。回你那么多贴并不针对你个人,只是实在看不下去您对没有接触过的东西凭自己脑补胡乱评价的毛病,而且相当多的评价都是与游戏本身差之千里。这贴三个游戏我都没有接触过,自然没有评判和讨论的资格,TTA这个游戏上你也绝对比我有话语权。同样道理,希望您可以在接触过您所评论的这些游戏之后再来给这些游戏一个合理客观的评价,谢谢。
schury 回复 schury 是啊,您没玩过都知道,游戏不用玩系列,YY一下基本所有的游戏都玩过。人家怎么和你讨论呢, ... 什么东东 发表于 2010-3-2 11:49 不和你口胡了,掉智商,你觉得是什么就是什么。楼主不急急你难道是正义的天使,代表月亮惩罚我呢~
schury 那你直接就用策略来理解你的计算好了 你说的几个机制明显不同 TTA的机制是 ... xigema 发表于 2010-3-2 11:49 TTA这个机制的确很差。卡片是随机的,而且从头至尾随机,使决策都是被动的,决策树非常短。英雄唯一性配合卡片随机性非常不理想,可以抹杀很多计算(策略)努力。 在此声明此为个人观点,以上文字完全不知所云,决不代表广大世界人民,谢绝跨区跨市跨省跨国跨球追捕