哥们。。这个真的有问题么?
话说你觉得玩三国杀的时候 设计成两个许褚对砍 是很高尚的设计 ...
xigema 发表于 2010-3-2 12:18 
唯一性不一定有问题,但是套上TTA的机制,我说了,运气好先手抢到强力英雄如莎士比亚,比前期绞尽脑汁多赚一个建筑还重要.
还有一些重要建筑,如二级铁矿,如果因为运气问题被人先手,就算自己后手N轮后拿到,经济差的不是一点半点,光靠算怎么算都是算不回来的。
还有就是边缘化问题,多人尤其突出,短期内被一个人打,很可能引来群狼打落水狗,这样基本和获胜无缘了,而且接下去日子会很难过。其他游戏好歹给予顺位补偿什么的试图帮助弱者,TTA中基本就可以看手机小说了。当然可能你神勇威猛,被人轮了还能一个一个打回去毫发无损,照样拿第一. 那是战神,一般人做不到,不用反驳我了.
主观, 勿跨,以上