本帖最后由 killhum 于 2010-2-28 13:52 编辑
Duals of Planeswalker要推PC版了?大期待!MTG真的是个深坑(钱还仅仅是一个方面,越喜欢MTG坑越深)。桌游 ...
rainwolf 发表于 2010-2-27 20:32 
法力系统,我是真的不喜欢万智牌的,不是说地牌的概念不好,相反我认为很好,五色对应,每次下1张地,也保证了小生物快攻牌组的生存空间,游戏王的确实简化,深度不够,但是万智牌地牌获得的随机性我实在讨厌,为了不卡地,至少1/3是地,有可能运气背,地被卡,或者是一手地。在它之后的卡牌游戏,至少是我是没发现过,和它一样的法力系统的,都在变革。当然万智牌自身也在变化,地牌开始多样化了。这也反映了原先基本地这个概念的先天不足,或者就象我说的,生产商为了多赚钱,而硬要采取这种机制。
而按照我想的,很简单,地牌一个牌堆,其它一个牌堆,起手摸3张地牌,3张其它牌,以后摸什么牌自己挑,这样就完全解决问题了,这么简单设计师会想不到,设计了这么复杂的一个系统的天才们会想不到?所以我一直怀疑由于商业运作而逼设计师做了现在这样的设计。
我也建议现实中的牌手试试这个建议,我身边没有玩这个的没法试试(我自己也就玩电脑上的);我不知道现在的万智牌里有没有设计大规模破坏地的牌,没有的话,最好再加上一些地牌牌堆上限的规定。