本帖最后由 morningstar 于 2011-4-7 19:40 编辑
奋进号Endeavor——以新世界的名义,出征!

(初稿:RAS;审校:周鱼)
游戏类型:策略游戏 游戏人数:3-5人 游戏时间:1.5-2小时
规则复杂度:中 发行公司:Z-MAN 发行时间:2009
BGG得分:7.81/10 BGG排名:34 游戏作者:Carl de Visser等
语言:英文 文字阅读内容:仅说明书
游戏背景:
游戏主要表现了15-17世纪欧洲航海家开辟新航道,占领殖民地,提升本国在世界上影响力和地位的一段历史。玩家需要通过安排手下航海探险,占领同盟港,发掘财宝,攻击对手港口来提升工业、文化,经济及政治实力,结束时通过将自身影响力换算成胜利点数排名先后。
游戏外观:
游戏的外盒设计很有创意,拿在手中感觉像真的皮包那种沉甸甸的,打开盒子后,在我们面前的是一块大的方形四折版图和5张玩家版图,其他配件包括一叠小型的卡牌和众多的成就标志圆片,还有一些建筑板块和不同颜色的2种方形和圆形的木质标志物。

游戏的配件较多,质量还不错,风格和谐一致。主版图的设计比较抽象,给人感觉是由多张航海图拼接为世界航海图的形式展现出来的,也许这种设计是为了以拟真的视角来展示出中世纪后期的航海感觉吧,这种设计在玩家中褒贬不一,大家凭自己的喜好判断吧。

游戏setup:
摆放好主版图和玩家面板,把木质标志物摆在自己的面前和面板的对应位置。在主板图的相应位置设置好财宝牌(注意由小到大的顺序),并将建筑图版分级分类的放置在一旁,最后将成就标志随机放置到版图上的圆圈内。Setup时间不长,大概在5分钟左右,其中在版图上放置成就标志的时间占大部分,Setup复杂程度评价中等吧。
游戏流程:
Setup完成,我们就可以进入游戏了。游戏共7个回合,每回合共5个步骤
1、建筑:根据工业等级选一个建筑放在自己的游戏版上
2、招募人力:根据文化等级拿取场外自己颜色的人力圆木片标志。
3、支付薪水:按经济等级拿回之前放在建筑上的人力标志
4、行动:每人依次进行一个行动,循环直到所有人放弃。行动包括执行建筑物的能力或使用游戏中获得的行动指示物,需要使用空余建筑和空闲人力。
5、弃牌:将超过上限的特权牌弃掉放在自己版图的一旁。
通过游戏步骤的简单介绍,即使没玩过的朋友也可以感觉出,游戏的上手是比较容易的,在最重要的行动步骤,所有行动都由相应的图标显示,清晰直观。一开始可进行的行动选择不多,逐步发展到后期建筑和人力丰富后,行动的选择也随之增加。游戏过程的进展合理,发展的进程也符合游戏的背景。
游戏结束:
7回合结束后,所有玩家计算建筑物、卡牌、城池、航道、空闲人力资源及工、文、商、政的奖分,减去弃掉的奴隶牌扣分,胜利点数多者为胜。
游戏结束后的算分还特别配给了算分标记物,使得计算更加方便。如果玩家策略得当,相互之间的胜负不会很悬殊,可能就在几分之间,也让游戏过程更具悬念,结束后也会感到意犹未尽,检讨和评判游戏过程中的策略。游戏的版图配置随机性较强,具有可重玩性。时间长度大致为1.5-2小时,对于一款策略游戏来说也比较合理。
游戏策略简评:
游戏核心机制是区域控制/区域影响,在策略上,前期游戏区域空旷,玩家互相影响较小,可以按自己的长期策略发展。中期玩家在版图区域的交互逐渐增加,玩家要根据形势的发展调整自己的策略,影响游戏的局势,期间的策略更具变化。后期版图的空间达到饱和,玩家之间的争夺也达到高潮,互相影响和制约的程度很高。
此外,游戏针对不同的发展侧重点,其路线有各自不同的优势和缺点,独立和长期的策略由此得到体现,再配合玩家之间的交互,让游戏中所有的玩家更容易参与其中。虽然游戏后期玩家相互之间的影响逐渐加强,但是这种影响大都是中前期的策略的延伸,所以游戏的运气成分不高,策略占主要地位。
奋进号采用固定版图,区域控制机制,为了体现版图区域之间的影响和交互,参与人数还是以多为好,推荐4-5人进行,适合中深度策略游戏爱好者。