桌游这个产业发展时间不长,其规模,不论是指全球市场规模,还是国内市场规模,不论是指桌游涉及制作企业数量与规模,还是指桌游的爱好者人数,都没有办法跟音乐产业、电影产业、电子游戏产业、电脑单机游戏产业、网络游戏产业相比,因此,桌游的生存能力无法与上述5个行业相比。
但是,现在大家也看到了上述5个产业,特别是音乐产业的最新发展状况,都受到了很多负面因素的影响,特别是在中国国内。
我觉得桌游还算是一个耐用品,乐趣也很多,而且对于不论是学生,还是工作的人,最重要的是能够让大家在娱乐的时候,还能够让眼睛不至于过度疲劳。
最后说几句大实话。
1、不论什么产业,支持正版就是支持给予你快乐的工作者,就会对这个产业的发展产生促进作用。
2、在中国购买所有自己喜欢的正版桌游的确并不是每个人都消费得起的,如果实在消费不起,我觉得大家也应该欢迎他们,毕竟人生难得遇见多少志趣相同的人啊,多一个人享受桌游的乐趣,是很好的事情。但是购买D版的人,作为应有的原则,就不要因此去再宣扬什么关于D版的“积极理念”啦。
3、桌游其实最难的是找到能够经常一起放手一战的人,其次是找到能够针对桌游的策略相互交流的人,再次,是找到能够将自己从桌游里享受到的快乐告诉大家的人,最后,是能够向大家展示最新桌游或经典桌游或限定版桌游的人。上述的四类人越多,论坛的生命力才越强,桌游的生命力才越强,我们的桌游生活才更加精彩。
总之,大家都来呵护桌游啦,让我们在桌游的世界里竞争与合作吧。
附:现在身边有不少人都在追忆从前共同分享音乐磁带快乐的情景,就在追忆从前一起购买游戏卡带、交换游戏卡带,为一个通关技巧而讨论的情景。