各取所需,没啥不好的
另外,对“这样的卡牌几乎没有收藏价值”这种观点很不赞同。
收藏是为了什么?难道 ...
firefan 发表于 2010-1-1 17:07 
说收藏没有价值是站在市场的角度来考虑的,只有能够保值,具备成熟的二级市场的东西才具有广泛的可收藏性(比如邮票、钱币、古董等等),如果只是就个体而言,收藏什么当然无所谓。
大家总以为LCG是什么新鲜玩意,其实LCG不过是CCG的商业变种罢了。就拿MTG举例吧,MTG在Alpha版(最初版)时和现在的众LCG没什么区别,大家都是为了玩和组牌来买牌。可是为什么现在的万智牌会产生非常成熟的二级市场呢?因为万智牌为了能够长期发展,采用了竞技性+收藏性相结合的方式,万智牌之所以能够盛行17年不衰,关键的原因就在于此。收藏性体现在稀有度的设定上,稀有度导致部分牌的供给量总是小于需求量,因而价格会随获取成本的增大而上升。竞技性决定了某些强牌会非常受欢迎,从而极大的影响了卡牌需求量。供给量和需求量的双重作用决定了卡牌间的价格会产生巨大的差异。
回头再看一下LCG吧,FFG推出的LCG几乎没有竞技性,只能用来娱乐,这不仅因为FFG没有WOTC组织国际性比赛的经验,而且LCG的非稀有度设定会使得竞技性比赛变得非常混乱,难以吸引专业牌手。如果以纯娱乐的态度来玩LCG,又会产生一个问题,就是很少会有玩家会为了纯娱乐,接连不断地买某一游戏的补充包,毕竟同类型的游戏每年都大量地推出,在购买游戏的预算有限的情况下,多数人都不会为了坚持购买某一游戏的补充包而放弃新推出的全新游戏。同时,新玩家当然更不会选择几年前推出的陈旧LCG,毕竟有那么多新鲜的游戏可供选择。所以一款LCG游戏的市场销量和寿命可想而知,一个非常可能的结果是,FFG会不断推出各种独立题材、独立机制的LCG,来维持LCG的新鲜性,最后的结果是玩家要花更多的钱来买纸片。所以说LCG比CCG要更骗钱。
就战锤LCG而言,它和CCG实在是太像了,甚至都设置了稀有度。如果真是为了搞成普通的卡牌游戏,为什么还要设置稀有度?另外,大家也不要把CCG看成是与桌游不同的东西,CCG就是桌游,只不过有独特的商业模式。