很久很久很久以前稍玩下过万智牌,都已经是远去的记忆了。LCG的游戏是没玩过,但模式看大家讨论这么久也大概 ...
工藤新一 发表于 2010-1-5 10:55 
关于稀有度和竞技性,我的理解是这样的。如果没有稀有度,那么任何卡牌都是唾手可得的,于是一旦某款构筑型卡牌游戏出现两、三套构思精巧的超级强牌,那么在竞技比赛中会出现大部分牌手使用同种套牌的情况,这种跟风组牌会扼杀游戏的生命力。稀有度的设定会缓解这一问题,因为某些超级强牌数量十分稀少(例如万智牌现环境的“破邪天使”Baneslayer Angle,新一有兴趣可以去查查看)。“破邪天使”的数量非常稀少,远远不能满足需求,所以价格暴涨(目前300+RMB一张),以至于很多玩家不愿意花钱去收。但是“破邪天使”并非必要的牌,很多不加破邪的牌也能达到同等强度。威世智经营万智牌十几年,自然知道怎么促进玩家组出新套牌。最近的几个系列设置“秘稀”的稀有度(稀有中的稀有),就是为了让强牌更难以搞到,从而促进了构筑比赛的多样化。
另一个原因是竞技比赛的奖金问题。没有奖金就不会有竞技比赛,所以奖金是竞技性的核心。CCG出版商普遍有一个商业逻辑,就是高额奖金通常只为高额投入的玩家准备;如果只愿意花一点小钱,除非在组牌上有惊世之举,否则基本可以确定与奖金无缘。稀有度保证了投入的差异性,因此也保证了奖金的高额度。
所以尽管LCG游戏的游戏性尽管毋庸置疑(很可能还要超过大部分CCG),但在组织竞技比赛上会出现各种各样的问题。所以我始终认为LCG在现阶段只能够同一般桌游一样Casual Play,没法搞竞技的。然而竞技性是一款卡牌游戏维持长久发展的必要条件,万智牌如果没有那些热衷竞技的核心牌手的支撑,早就没人玩了,毕竟连续数年买那么多补充包真不如买几个新桌游。