Dimo 回复 Dimo 窃以为欢乐性主要体现在某家三人打木只出一根且无工具这样的悲剧事件上 jijiwizard 发表于 2010-3-16 09:21 这个这种问题很少出现啊,大家一般都会算好,一般新手MM会犯这样的错误。
jijiwizard 回复 22# Dimo 唔,风格问题,我们时常喜欢玩极限……比如某一回合5个原始人3工具4粮食,手里一块砖一块金的情况,我们就很喜欢用类似:一个人占一张2资源文明卡(房X3),一个人去打石头,一个人占一砖一石一金的棚屋,一个人去打木头,一个人去打粮食的极限布置……纯粹找刺激顺便人为地为悲剧发生制造空间。这样玩很欢乐,相比起来输赢倒是没人在乎了~
vikoo_cat 为什么不是好游戏?不知道你想要表达什么,难道机制相同就有一个不是好游戏了?caylus和agricola ... 倏忽 发表于 2010-3-16 08:53 我在问问题,没有表达什么啊,你觉得是好游戏就已经回答我的问题了,多谢,我从没说过它好或是不好。
倏忽 我在问问题,没有表达什么啊,你觉得是好游戏就已经回答我的问题了,多谢,我从没说过它好或是不 ... vikoo_cat 发表于 2010-3-16 13:55 那不好意思。。。我看你列举那么多条件误解你的意思了。。。{:4_182:}
倏忽 没事儿,我其实更想知道《石器时代》和《农场主》那个更值得买? vikoo_cat 发表于 2010-3-16 20:37 看你和谁玩了,如果和老婆玩两个都很好,石器会欢乐一点,毕竟有骰子。农场相对来说要复杂一点,如果让我选我会选农场,事实上也是这样,石器我很早就有购买的计划以及延续至今,但是农家乐我毫不犹豫的入手了。。。。