喜欢欧式。美式大多像电脑游戏。
mobileg 发表于 2010-3-5 09:31 
一矢中的!!
拿我刚玩过的战锤40k为例, 里面每个军事单位的行动、攻击、防守、攻击频率等,都有表可查,具体数值不尽相同,有些单位移动6寸,有些单位移动12寸,有些单位命中率体现在某些数值上,游戏将其换算成Dice的结果概率,命中之后,还有伤害的可能性,伤害主要由护甲的数值决定,护甲通过规则也同样转换到Dice的随机性上。
所以我玩起来,先对军事单位进行移动,这个用尺量度,用手亲自移动军事单位摆放在新的移动到的目的地,然后选择攻击,攻击的时候查攻击频率表格,于是根据开多少枪和出多少拳,决定roll多少个dice,根据dice的结果得出有效攻击多少次,然后再决定命中,再查命中表格,同样根据有效攻击次数决定roll多少个dice,命中表格会规定dice结果大于等于多少为命中,于是命中结果出来。最后再查护甲表,同样要roll dice决定是否真正伤害到。
上面是大概游戏一个小过程的描述,我当时很容易就和电脑游戏联想对比起来,我觉得两者有很高的相似度,试想一下,将所有查表格的工作,交给电脑,因为电脑程式中也有这样的表格,还有将roll dice的操作交给电脑,当然电脑不会出现roll dice的画面,而是通过后台程序进行运算,荧屏上直接显示最终结果。所有的护甲,敏捷度,攻击频率,基本上你不需要知道具体数值,你只要用遥控杆控制,通过手感就能直接感受到。
所以我觉得类似战锤40k这类的桌面游戏,就是将电脑游戏 手动化,如果喜欢自己动手进行每一步细微的操作和计算的话,玩这类桌面游戏是适合你的,否则,我建议参考一下我,直接玩电脑还来得爽快和震撼!而且电脑游戏有真正的千军万马,枪林弹雨,战场上真正的轰鸣声音和血流成河,桌面游戏没有那么多单位和元素的,还勉强在学人家所谓的“仿真”,在电脑游戏面前,战锤40k这类游戏简直“小白”。
如果说美式桌面游戏注重 部署和战略 判断等,其实电脑一样可以,而且电脑还加上一个战场上刻不容缓的快速反应思维的考验。
最后,最重点:如果喜欢自己动手进行每一步细微的操作和计算的话,玩这类桌面游戏是适合你的,否则,我建议参考一下我,直接玩电脑。