我的理解,玩家出局显然是美式,但是玩家不出局也不一定是欧式。
我理解的欧式强调平衡性,即所有玩家所做的工作量差不多,赢得比赛的机会相对均衡,即使落后者也有机会赶超。而美式强调背景优先(欧式多数都可以抽象化到符号或数字),对于平衡性要求不严格。会出现提前出局或大幅落后无法追赶(典型如Acquire)。
战棋不一定是强调真实性,只有部分历史背景战棋才强调这个。魔幻、奇幻、科幻、超现实、虚拟背景的战棋没有真实性可言,当然基于科幻背景的说不定未来可实现。即使依托历史背景的战棋,也并非必然追求真实性。很多战棋设计思路是为娱乐,而非模拟。