今天怂恿同学买桌游我好以后蹭他的玩,结果对方回了一句“太贵”。于是展开了讨论,有了点感慨。
桌游哪里贵了,一副桌游十几二十几三十几美元,对西方人来说,定价是很低的,月收入只要拿出一小部分就够了,我们觉得贵是因为汇率,×6、×7以后当然觉得高,哪怕人家不想赚钱,按着原价卖给你,只要使用人民币买,算上汇率,就会觉得贵。
汉化游戏贵道理也一样,哪怕只收你1000美元代理费或者版权费,人民币也得近7000,摊在产品上,价格自然就高了。
所以,很有霸气的批评了同学的歪风邪气,哪里贵了,只是人民币没升值罢了。
不过,讨论继续进行,又觉得还是有点贵的,用人民币买外国游戏挺花钱,可是国内原产的呢?一套福神,除了骰塔也就是卡片了,要加78,按照价格形成机制,产品价格是成本加一定的盈利率,他这加了多少的盈利率?别说是什么成本高,这种设计,创意,能有多少人工成本?人工再高又高得过欧美?
满大街的福州亚湾文具的大富翁系列算得上是比较早在国内做游戏的,只是没有用上“桌面游戏”这个概念,但是售价也多是二十三十,游戏配件有的做的还是挺好的,这价格也还算是能为市场接受。现在国内做的桌游,大多是纸牌,价格却要是三十以上,而且还有更高的趋势,为什么?因为桌游现在是“奢侈品”,按照微观经济学的理论,奢侈品价格弹性高,所以价格上去了,虽然购买者少了,但是一增一减,供给者收入还是会增加,所以,国内桌游价格要下降,必须要使桌游走下“高端”“奢侈”的神坛,降低其价格弹性。
我也不知道我在写什么,就是今天讨论的感慨,两个人的观点 大概是这样。
以后有问题在慢慢编辑修改掉