schury 本帖最后由 schury 于 2010-3-1 18:25 编辑 两者都是要配合的,非常与众不同的桌面游戏。而且都是分两派,不像单一的合作游戏容易腻。 请问前者双方的戏份怎么样?多人时选魔王是不是很无趣?英雄打宝打任务魔王干啥?对抗激烈不?平衡性好不? 后者感觉非常有趣,BGG排名很高,难能可贵的是很便宜,路线很多,因为各职业使用的卡片技能是不同的,就是一点,这游戏看规则需要瞎猜,而且游戏中途会把人踢出局,请问玩的时候那些个被踢得是不是只能在旁边看着了?岂不是很无聊?
Xiphias 中土是明着有坏蛋,好人一起努力把坏蛋打到渣就可以了,坏蛋也是努力把好人打到渣就可以了。可以理解为一个有一个玩家扮演邪恶机制的合作游戏。 太空堡垒卡拉狄加(标准译名)这个么坏人隐藏在所有人中间,而且好人也有可能变成坏人。身份猜测成分较强。人类在猜忌中耗费精力,塞隆人则从中渔利。至于你说的杀人,杀就杀了,不会出局。这不是狼人,也不是三国杀。
xigema 中土是明着有坏蛋,好人一起努力把坏蛋打到渣就可以了,坏蛋也是努力把好人打到渣就可以了。可以理解为一个 ... Xiphias 发表于 2010-3-1 10:00 说实话。。强烈BS被关禁闭就萎缩的躲着看手机小说的老张
schury 卡拉狄加里面被杀有两种,冤杀或者杀对了,各有什么后果?被杀还能继续参加游戏么?现在runewars太贵,感觉买这个正当时,近年大作中特别便宜的一款。排名还那么高,又有那么多配件,一句话值啊。TTA我觉得也值,可惜兴趣已经不大了,总感觉玩的不爽快。而且被打很可能引起连锁反应而被边缘化,手机小说化。卡拉狄加有没有这个情况?一般比较白热的是什么时期?早期中期还是后期?电厂农场就是典型的最后两回合必须算的一块钱不差那种。最后,卡拉狄加一共几个回合?
Xiphias 卡拉狄加理论上说不会边缘化,每个人都有自己的作用,因为危机就是那么设计的,要每个人都出力才过得了。 至于说你很担心的杀人问题,冤杀,-1士气,然后重新选一个人物再次复活。杀对了,那个人直接变成明目张胆的塞隆人。
Xiphias 卡拉狄加理论上说不会边缘化,每个人都有自己的作用,因为危机就是那么设计的,要每个人都出力才过得了。 至于说你很担心的杀人问题,冤杀,-1士气,然后重新选一个人物再次复活。杀对了,那个人直接变成明目张胆的塞隆人。